場景:
**上,很多人訂閱了某個主題新聞,當有這個主題新聞時,就會將這些新聞發給所有訂閱的人。
大家一起玩遊戲時,伺服器需要將每個人的方位變化傳送給所有的客戶。
上面這些場景,我們都可以使用觀察者模式來處理,我們可以把多個訂閱者、客戶稱之為觀察者;需要同步給多個訂閱者資料封裝到物件中,稱之為目標。
核心:觀察者模式主要用於1:n的通知。當乙個物件的狀態變化時,他需要及時告知一系列物件,令他們做出響應。
通知觀察者的方式:
每一次都會把通知以廣播的方式傳送給所有觀察者,所有觀察者只能被動接收。
觀察者只要知道有情況即可,至於什麼時候獲取內容,獲取什麼內容,都可以自主決定。uml圖
**實現
public
class
subject
//刪除觀察者
public
void
removeobserver
(observer observer)
// 通知所有觀察者更新狀態
public
void
notifyallobservers()
}}----
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-public
inte***ce
observer
subject類用來新增、刪除、儲存以及通知觀察者。observer類作為觀察者用來管理主題物件
public
class
concretesubject
extends
subject
public
void
setstate
(int state)}--
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
-public
class
observera
implements
observer
public
void
setmystate
(int mystate)
@override
public
void
update
(subject subject)
}
客戶端呼叫:
public
class
client}--
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--輸出結果:
2000
2000
2000
python觀察者模式 python 觀察者模式
python 觀察者模式 前言e 寫的倉促就不截uml類圖了,書本chapter10,p313能看到圖 一旦觀察的主題有更新,就會通知到觀察者們,下面的例子是最簡單的乙個觀察者範例,假設這是一群投機分子密切關注 軍 火 倉庫的產品與數量變動 class inventory def init self...
觀察者模式
觀察者模式 observer 完美的將觀察者和被觀察的物件分離開。舉個例子,使用者介面可以作為乙個觀察者,業務資料是被觀察者,使用者介面觀察業務資料的變化,發現資料變化後,就顯示在介面上。物件導向設計的乙個原則是 系統中的每個類將重點放在某乙個功能上,而不是其他方面。乙個物件只做一件事情,並且將他做...
觀察者模式
觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者物件,讓他們能夠自動更新自己 任何乙個模式都是離不開角色的,這裡也會有幾種角色 抽象主題角色 把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個集合中,每個抽象主題角色都可以有任意數量的觀察...