觀察者模式

2021-09-25 11:47:01 字數 1799 閱讀 9533

場景:

**上,很多人訂閱了某個主題新聞,當有這個主題新聞時,就會將這些新聞發給所有訂閱的人。

大家一起玩遊戲時,伺服器需要將每個人的方位變化傳送給所有的客戶。

上面這些場景,我們都可以使用觀察者模式來處理,我們可以把多個訂閱者、客戶稱之為觀察者;需要同步給多個訂閱者資料封裝到物件中,稱之為目標。

核心:觀察者模式主要用於1:n的通知。當乙個物件的狀態變化時,他需要及時告知一系列物件,令他們做出響應。

通知觀察者的方式:

每一次都會把通知以廣播的方式傳送給所有觀察者,所有觀察者只能被動接收。

觀察者只要知道有情況即可,至於什麼時候獲取內容,獲取什麼內容,都可以自主決定。

uml圖

**實現

public

class

subject

//刪除觀察者

public

void

removeobserver

(observer observer)

// 通知所有觀察者更新狀態

public

void

notifyallobservers()

}}----

----

----

----

----

----

----

----

----

-public

inte***ce

observer

subject類用來新增、刪除、儲存以及通知觀察者。observer類作為觀察者用來管理主題物件

public

class

concretesubject

extends

subject

public

void

setstate

(int state)}--

----

----

----

----

----

----

----

----

----

----

-public

class

observera

implements

observer

public

void

setmystate

(int mystate)

@override

public

void

update

(subject subject)

}

客戶端呼叫:

public

class

client}--

----

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--輸出結果:

2000

2000

2000

python觀察者模式 python 觀察者模式

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