一、相機
觀眾的眼睛好比三維渲染場景中的相機,在vtk中用vtkcamera類來表示。vtkcamera負責把三維場景投影到二維平面,如螢幕,相機投影示意圖如下圖所示。從圖中可以看出與相機投影相關的要素主要有如下幾個:
1)相機位置。相機所處的位置,用vtkcamera::setposition()方法設定。
2)相機焦點。用vtkcamera::setfocuspoint()方法設定,預設的焦點位置在世界座標系的原點。
3)朝上方向。朝上方向即哪個方向為相機朝上的方向。就好比直立看東西,方向為頭朝上,看到的東西也是直立的,如果倒立看某個東西,這時方向頭朝下,看到的東西就是倒立的。相機位置、相機焦點和朝上方向三個因素確定了相機的實際方向,即確定相機的試圖。
4)投影方向。相機位置到相機焦點的向量方向即為投影方向。
5)投影方法。該要素用於確定actor是如何對映到像平面的。vtkcamera定義了兩種投影方法:一種是正交投影(orthographic projection),也叫平行投影(parallel projection),即進入相機的光線與投影方向是平行的;另一種是透視投影(perspective projection),即所有光線相較於一點。該投影方法最符合人類眼睛對於景物所產生的近大遠小的視覺習慣。
6)視角。透視投影時需要指定相機的視角(view angle),預設的視角大小為30°,可以用vtkcamera::setviewangle()方法設定。
7)前後裁剪平面。裁剪平面與投影方向相交,一般與投影方向也是垂直的。裁剪平面主要用於評估actor與相機距離的遠近,只有在前後裁剪平面之間的actor才是可見的。裁剪平面的位置可以用vtkcamera::setclippingrange()方法設定。
二、相機示例
#include vtk_module_init(vtkrenderingopengl2)
vtk_module_init(vtkinteractionstyle)
執行:
setclippingrange():設定相機的前後裁剪平面。
setfocalpoint():設定相機焦點位置。
setposition():設定相機位置。
computeviewplanenormal():方法是根據設定的相機位置、焦點等資訊,重新計算視平面(view plane)的法向量。
setviewup():設定相機朝上方向。
注意:一般該法向量與視平面是垂直的,如果不垂直,actor等看起來會有一些特殊的效果,如錯錯切。
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