如何實現三維場景的組織?
對比ae的三維控制項和ww的worldwindow。
前文已述及: worldwindow有幾個重要的屬性:
public class world : renderableobject,這個需要研究一下。
對比發現三者很類似:
首先3個控制項都有乙個相機類物件,ww是camerabase; 都有乙個集合類scenecontrol是scene(ilayer集合),globecotrol是globe(ilayer集合),
ww是world(renderableobjecllist集合)。
為了實現三維世界,需要三維場景中乙個個物件的渲染,
初始化物件
初始化場景,渲染場景
更改物件,包括移動攝像機,變換三維物體(實質是更改場景中物件的引數)
重新渲染場景
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