單例模式
package zx.lo.sjms;
public class singleton1 }
class singleton
//當兩個執行緒同時執行這一段**,會new兩個物件所以執行緒不安全
static public singleton getsingleton()
}return singleton;
}}
package zx.lo.sjms;
public class singleton2
}//餓漢式,當class檔案載入時,就會被初始化,天生安全
class singletone
static public singletone getsingletone()
}
簡單的工廠模式public inte***ce car
public class audi implements car
}public class benci implements car
}public class ca***ctory
return car; }}
public class main
}
簡單的工廠模式2public class bencifactory
}public class audifactory
}public class main
}
java設計模式
a categorization of patterns by intent intent patterns inte ces adapter,facade,composite,bridge responsibility singleton,observer,mediator,proxy,chain...
JAVA設計模式
設計模式 設計模式分類 設計模式分為三類,建立型模式,結構型模式,行為型模式 建立型模式 1 工廠方法模式 2 抽象工廠模式 3 單例模式 4 建造者模式 5 原型模式 結構型模式 1 介面卡模式 2 裝飾器模式 3 模式 4 外觀模式 5 橋接模式 6 組合模式 7 享元模式 行為型模式 1 策略...
JAVA設計模式
介面卡模式 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本不相容的類可以合作無間。外觀模式 提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。外觀定義了乙個高層介面,讓子系統更容易使用。模板方法模式 在乙個方法中定義乙個演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以在不改變演...