1.什麼是策略模式
就是定義一組演算法,把每個演算法給封裝起來,它們之間可以相互呼叫,並且它們之間可以相互交換; 此模式讓演算法發生變化,不會影響使用演算法的客戶。
* 策略模式的核心就是對演算法的包裝,最終目的是把使用演算法的責任(環境)和演算法的實現進行耦合。
2.策略模式的優缺點:
(1)優點
- 演算法可以自由的進行的切換
- 避免多重條件的判斷(減少物件的數量),減少了程式**的複雜性和冗餘度。
- 擴充套件性非常好
- 策略類提供給了可以替換繼承關係的辦法
- 通過介面和
(2)缺點
- 策略類的數量增多比較繁瑣。
- 所有策略類都需要對外暴露,暴露的越多,以後修改風險就越大,就是客戶端必須知道所有的策略了,並且意味著使用者必須理解這些每個演算法的區別,選擇合適的策略和方法。(可以使用享元模式來減少物件的數量)。
3.策略模式的實現方式
* 環境(context)角色,持有乙個,並且維護strategy物件的引用,並決定呼叫那種strategy角色完成業務邏輯。
* 抽象策略(strategy)定義了所有支援演算法的公共介面,是策略模式的核心,演算法的歸納,是乙個一致對外的介面。
* 具體策略(concretestrategy)封裝了具體的演算法或行為,繼承strategy
4.策略模式的具體操作
(拿乙個商場收銀系統作為例子)
double total = 0.0d; //total來計算總計
private void btnok_click(object sender, eventargs e)
但是如果這樣子去寫的話,如果商場要增加打折的那該怎麼辦?
簡單工廠模式實現:
我們先寫乙個正常收費的父類,然後再繼承它實現多個打折和返利的子類,利用多型的方法去完成這個**。
* cashsuper : 父類
* cashnormal : 沒有折扣
* cashrebate : 打折
* cashreturn : 返利
有了這個簡單的工廠模式,三個封裝好的子類就能隨意的去切換,(都在繼承父類cashsuper)前提下。
//現金收費抽象類
abstract class cashsuper
class cashnormal : cashsuper //正常收費子類
}class cashrebate : cashsuper //正常收費類
public override double acceptcash(double money)
}//返利類
class cashreturn : cashsuper
public override double acceptcash(double money)
return result;}}
//現金收費工廠
class cashfactory
return cs;
//客戶端**
double total = 0.0d; //total來計算總計
private void btnok_click(object sender, eventargs e)
策略模式與簡單工廠的結合:
//客戶端**
double total = 0.0d; //total來計算總計
private void btnok_click(object sender, eventargs e)
設計模式 策略設計模式
策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...
設計模式 策略模式
策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...
設計模式 策略模式
定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...