目錄
一、官方話
二、自己概括
三、實現
四、**
五、注意
提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件
優點:當乙個產品族中的多個物件被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同乙個產品族中的物件。
缺點:產品族擴充套件非常困難,要增加乙個系列的某一產品,既要在抽象的 creator 裡加**,又要在具體的裡面加**
該模式就是將一般工廠模式的工廠再建乙個工廠,相當於工廠模式的巢狀。 用工廠模式來獲得工廠,再用獲得的工廠獲得物件。
有點繞。
我們將建立 shape 和 color 介面和實現這些介面的實體類。下一步是建立抽象工廠類 abstractfactory。接著定義工廠類 shapefactory 和 colo***ctory,這兩個工廠類都是擴充套件了 abstractfactory。然後建立乙個工廠創造器/生成器類 factoryproducer。
abstractfactorypatterndemo,我們的演示類使用 factoryproducer 來獲取 abstractfactory 物件。它將向 abstractfactory 傳遞形狀資訊 shape(circle / rectangle / square),以便獲取它所需物件的型別。同時它還向 abstractfactory 傳遞顏色資訊 color(red / green / blue),以便獲取它所需物件的型別。
首先建立兩個介面,形狀及顏色:
public inte***ce shape
public inte***ce color
然後分別每個介面建立三個實現類:
public class circle implements shape
}public class rectangle implements shape
}public class square implements shape
}
public class green implements color
}public class red implements color
}public class blue implements color
}
建立乙個抽象工廠類:
public abstract class abstactfactory
然後建立兩個抽象工廠的擴充套件類,分別具體實現對應的抽象方法:
public class shapefactory extends abstactfactory
@override
@suppresswarnings("all")
public shape getshape(string type)
if(type.equalsignorecase("circle"))else if(type.equalsignorecase("rectangle"))else if (type.equalsignorecase("square"))
return null;}}
public class colo***ctory extends abstactfactory
if(type.equalsignorecase("red"))else if(type.equalsignorecase("green"))else if (type.equalsignorecase("blue"))
return null;
}@override
public shape getshape(string shape)
}
最後建立乙個工廠生產器類:
public class factoryprducer else if(name.equalsignorecase("color"))
return null;}}
實現了可以根據工廠名稱獲取對應的工廠,獲得的工廠可以用來根據名稱獲取物件。
測試一下:
public class test
}
結果:
同樣,簡單能建立的物件不適用該模式
設計模式 工廠模式 抽象工廠模式
建立物件時不會對客戶暴露建立邏輯,並且通過使用乙個共同的介面來指向建立的物件。sept1 建立乙個公共介面,將要對外開放的方法在這裡定義。sept2 建立實現介面的類,用即實現對外開放的類的方法 sept3 建立工廠,提供乙個get方法,這個方法提供返回實現類的物件 建立選擇 sept4 使用,建立...
抽象工廠模式 常用設計模式 抽象工廠模式
提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。在工廠方法模式中,我們的具體建立者每次使用都只能建立乙個同型別的物件,假如我們現在需要的是多個不同型別的物件,工廠方法就滿足不了需求了。這時我們可以把多個工廠方法組合到乙個類,這就是抽象工廠模式,它就是專門用來建立多個產品,也可以說...
抽象工廠模式 設計模式(九) 抽象工廠模式
提供乙個為建立一組相關或相互依賴物件的介面,且無須指定它們的具體類。它屬於建立型模式。在抽象工廠模式中,每個具體工廠都提供了多個用於建立多種不同型別具體物件的方法,這些不同型別的物件都存在乙個共同的屬性,構成乙個族。上篇文章設計模式 八 工廠方法模式說到工廠方法模式中只考慮某一類產品的生產,例如可樂...