怪物朝向處理

2021-09-24 16:50:18 字數 432 閱讀 1933

目的是處理怪物一變走,一邊看向某個地方,這裡是攝像頭,指令碼放在怪物身上

debug.log("camera.main.transform.position" + camera.main.transform.position);

quaternion newrotation = quaternion.lookrotation(camera.main.transform.position- transform.position);

transform.rotation = quaternion.rotatetowards(transform.rotation, newrotation, 100 * time.deltatime);

就下面兩行**,然後如果方向反了,就用transform.position-camera.main.transform.position,我用的是上面那個方向

人物朝向問題

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