//此文是日常用到的一些獲取點選,跟隨,位移,朝向與兩點之間的距離總結
this.startpos = cc.v2(0, 0); //開始位置
this.endpos = cc.v2(0, 0); //結束位置
//獲取點選的位置
this.node.on(cc.node.eventtype.touch_start, function (event) , this);
//物體跟隨點選點
this.node.on(cc.node.eventtype.touch_move, function (event) ,this);
this.node.on(cc.node.eventtype.touch_end, function (event) , this);
//朝向1--跟隨滑鼠轉動
let direction = this.endpos.sub(this.startpos).normalize();
var radian = direction.signangle(cc.v2(1,0));
//將弧度轉換為尤拉角
var angle = radian / math.pi * 180;
this.bar.angle=-angle;
//朝向2--朝向目標點
var dx = this.magnetcard.x - target.x;
var dy = this.magnetcard.y - target.y;
var dir = cc.v2(dx, dy);
//根據朝向計算出夾角弧度
var angle = dir.signangle(cc.v2(1, 0));
//將弧度轉換為尤拉角
var degree = angle / math.pi * 180+90;
// target.rotation = degree;
//兩點之間距離
let worldpos = e.getlocation();
let localpos = this.node.converttonodespacear(worldpos);
this.endpos = cc.v2(localpos.x, localpos.y);
let distance = this.startpos.sub(this.endpos).mag();
console.log("--move:",this.endpos,distance)
this.bar.width=distance;
unity 獲取滑鼠跟鍵盤
unity3d滑鼠的獲取 自己可以試驗一下看看列印出來的值 獲取滑鼠螢幕的的滑動跟移動的函式 float aa input.getaxis mouse scrollwheel 1f 滑鼠滾輪 float bb input.getaxis mouse x 滑鼠的左右移動 float cc input....
studio 自定義view 圓形 跟滑鼠移動
構造方法,一般會重寫三個 用於初始化一些資料,或者其他東西 public class myviews extends view public myviews context context,nullable attributeset attrs public myviews context cont...
cocos creator 十二 問題
1 socket為什麼不能使用 2 cocos類之攝像機使用問題 1 在使用socket為什麼不能使用 if cc.sys.isnative opts this sio window.io connect this.ip opts this sio.on connect function data ...