怪物的同步

2021-10-03 21:35:31 字數 1156 閱讀 2540

這個和傳統的mmorpy同步策略略有不同

怪物的同步在傳統的端遊裡,是完全由伺服器的怪物ai系統觸發,客戶端只是純粹的接受伺服器下發的怪物狀態資料。對於手機遊戲裡,由於手機上很難出現像pc裡那樣的外掛程式-[市場產品競品假定前提],所以怪物的ai可以考慮放在客戶端觸發,同時減少怪物的狀態同步。詳細說明如下:

在地圖上,怪物都會有乙個固定的位置。怪物沒有進入戰鬥狀態時,就會在這個固定位置的周圍走來走去,隨機的移動。這個隨機的移動由每個客戶端自己控制,這樣怪物的隨機移動,就不用訊息廣播進行同步了。

由於客戶端自己控制怪物的隨機走動,所以會出現不同客戶端裡,怪物位置不一樣的問題。但由於怪物隨機移動的範圍較小-對[關卡策劃設計布怪限制],所以這個問題不是很明顯,在手機上是可以接受的[市場競品是否可接受]。角色打怪時,是扇形的傷害範圍,所以即使怪物座標在不同的客戶端有點不一致,打怪的效果也是可以接受的。

當有角色攻擊被動怪物,或者進入主動怪物的視野範圍內時,怪物的ai就被這個角色所在的客戶端鎖定了,同時怪物進入攻擊狀態。攻擊的判斷完全由鎖定怪物ai的客戶端進行處理,同時這個客戶端會將這個怪物的行為上發到伺服器,由伺服器廣播給周圍的其他玩家。

怪物的ai鎖定,使用搶占式,即誰最先發訊息給伺服器申請怪物的ai鎖定,誰就獲得了怪物的控制權,直到怪物死亡或脫離戰鬥狀態。

怪物可以每進行一次攻擊,客戶端就發乙個訊息給伺服器。這樣做,訊息還是有點多,特別是一群怪圍著幾個角色進行攻擊時,訊息廣播還是有點多。所以可以將狀態的概念向上擴大,只同步怪物在攻擊哪個玩家,而不同步每一次的攻擊,然後由每個客戶端根據怪物固定的攻擊速度各自去表現。這樣乙個怪去攻擊乙個玩家,就會只有一次訊息廣播了。

精英怪和boss怪由於數量較少,而且比較重要,所以不能由客戶端來申請ai控制權,而是伺服器根據某種策略來控制。所使用的策略可以考慮角色的傷害值、防禦值、角色與boss的距離遠近等,根據這些因素,伺服器計算出boss怪當前最適合攻擊的物件(比如血量最少的玩家,最脆弱的法師等),然後將ai控制權發給那個客戶端,由那個客戶端控制攻擊行為,同時通過訊息讓伺服器同步給其他玩家。-**同步隊長-隨機選舉機制 –規則隨機避免外

總結:怪物的同步方式的選擇,就是要儘量減少訊息的廣播,同時讓遊戲效果在可接受的範圍內。怪物ai的這個處理方式,實際上是同時省去了遊戲伺服器的怪物ai模組(端遊一般是專門用的乙個程序或者另外一台物理伺服器來進行怪物ai的計算),從而簡化了手機上多人遊戲的開發難度,同時保證了較好的遊戲體驗。

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