主角人物移動(二) 朝向目標點

2021-08-20 06:11:41 字數 400 閱讀 2303

定義乙個gameobject,用於旋轉的物件。

旋轉的物件最好為主角的子物件,如果旋轉的物件與移動的物件在同一transfrom,

則會導致移動的混亂,因為旋轉的同時旋轉了座標的朝向。

public gameobject playerrot;
transform.forward:為物件的正方向

若未改變y軸的軸向,則代表著z軸

向量的叉乘:axb=c,c垂直於a,b    

axb>0則a在b的順時針方向

axb<0則a在b的逆時針方向

void playerrotate(vector3 target,gameobject rot)

else

}

人物朝向問題

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