定義乙個gameobject,用於旋轉的物件。
旋轉的物件最好為主角的子物件,如果旋轉的物件與移動的物件在同一transfrom,
則會導致移動的混亂,因為旋轉的同時旋轉了座標的朝向。
public gameobject playerrot;
transform.forward:為物件的正方向
若未改變y軸的軸向,則代表著z軸
向量的叉乘:axb=c,c垂直於a,b
axb>0則a在b的順時針方向
axb<0則a在b的逆時針方向
void playerrotate(vector3 target,gameobject rot)
else
}
人物朝向問題
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