大家都愛玩遊戲,玩遊戲使人快樂。但究竟玩遊戲是一種什麼體驗,有很多遊戲大佬總結過。有一種說法是玩遊戲就像解一道數學題。通過自己積累的解題經驗嘗試解開一道方程式,這個過程就類似遊戲體驗,不同的是遊戲比數學題具有更好的反饋。
如果按照這個方式理解的話,構成解題成就感的必要因素有,首先這道題得是個新題,必須是沒做過的,其次這道題的難度得跟解題者的水平相當,太難太簡單都不行。
從解題者的角度看,首先我得大體知道這個題怎麼解,解的過程中有一些新問題需要處理,整個過程有大體的規劃但需要實際操作隨機應變。
所以問題到答案不能是線性的一目了然的,同時問題到答案是有一定的趨勢的,這種趨勢相比線性過程包含著一定量的不確定性。當不確定性太大,問題變得不可解,太小時問題變得線性。
怎麼構成這種趨勢呢,我覺得有乙個套路,先寫乙個線性邏輯,然後在其基礎上加入隨機性或不可控性。隨機性是做加法,不可控性是做減法。加入的量則是乙個遊戲好不好玩的關鍵。
待續。。。
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