Android遊戲發展趨勢分析

2021-09-30 06:50:52 字數 1371 閱讀 7759

今年以前,由於

android

版本更新的速度過快,導致存在相容性的問題,因此沒有得到大牌遊戲廠商的快速跟進,但隨著

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版本的穩定以及遊戲產業的蓬勃發展,

gameloft

、gamevil、ea

等大牌廠商開始進入

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平台,帶來了高階的遊戲體驗,同時,三星、索尼也正在積極的研發基於

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平台的遊戲手機,預計將於今年晚些時候面市。無論是軟體還是硬體,種種跡象表明,

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平台的遊戲正在進入快速的發展時期。

從極口飛車,鷹擊長空等大規模遊戲的特色來看,

3d效果豐富炫麗,與手機結合的操控方式更能迎合使用者的使用習慣,利用手機網路進行多人遊戲的模式也能更容易的在多個玩家間產生共鳴。

即使是一些小遊戲也不乏精品,像大名鼎鼎的

tom貓,操控簡單,但趣味性十足,充分利用了手機本身的特性,而且也注意到了通過手機聯絡人實現的好友分享。

凡此種種,相較傳統的

j2me

遊戲,無論是在表現力上,還是在開發效率、可移植性上,都對手機遊戲注入了新的理念,重要的是為使用者帶來了全方位的遊戲體驗。在可玩性和流行性上都占有優勢地位。

由此,個人認為在未來的

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遊戲甚至其他平台的手機遊戲中,都會朝著以下的趨勢發展:

1. 將向專業化、大規模化方向發展

隨著各平台對

opengl es

支援能力的大力加強,使得開發複雜的

3d場景遊戲成為可能。更多顯示晶元對

android

的支援,硬體效能將不再成為制約專業化遊戲發展的瓶頸。越來越多在pc、

psp、

ps3、

xbox360

等各遊戲平台占有領先地位的專業遊戲公司將向

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等手機平台領域快速滲透,使得遊戲的規劃更加向專業化方向發展。

2. 將向網路化方向發展

隨著各平台對無線通訊網路、

wifi

網路、藍芽網路的良好支援,遊戲將創新出更好的遊戲性和使用者本驗。網路遊戲,多人遊戲,聯機對戰等將進一步強化玩家對遊戲的粘著度,並且容易通過對道具等的控制產生營利模式。玩家之間對互動能力的需求也會促成未來的遊戲向網路化發展程序的加快。

3. 將向休閒化、時間片化方向發展

移動裝置的隨身性使是休閒小遊戲將得到快速的發展。移動裝置對分散時間的利用促進了遊戲向時間片化發展,即乙個遊戲可以隨時開始,隨時結束,充分利用使用者分散的時間片來執行。即使在其他家用電子裝置上,休閒類的小遊戲也可以為以家庭為單位的使用者帶來更多的樂趣。

相信不久的將來,遊戲可能成為推動手機硬體效能提公升的主要動力,也會是手機娛樂特性最好的體現之一。

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