C 23種設計模式理解

2021-09-24 14:41:52 字數 556 閱讀 6416

有句話這樣說:程式設計中,沒有什麼問題是包一層不能解決的,如果有,就在包一層!

六大原則

工廠方法模式:

抽象工廠模式:

單例模式:

主要解決:乙個全域性使用的類頻繁地建立與銷毀,為保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點,

實 現:私有化建構函式,對外提供乙個可控入口用於物件建立(入口可以是乙個方法,頁可以是屬性)

核 心:私有化建構函式 雙if+lack併發控制

舉 例:略

建造者模式:

原型模式

策略模式:

**模式

裝飾器模式

組合模式

外觀模式

享元模式

對在不同的物件之間劃分責任和演算法的抽象化

介面卡模式

命令模式

模板方法模式

迭代子模式

責任鏈模式

備忘錄模式

狀態模式

訪問者模式

中介者模式

直譯器模式

C 23種設計模式

目錄 前提 了解物件導向六大設計原則,有的說5大原則,說7大原則的都有,這些原則一般都包含 單一職責 黎克特制替換 依賴倒置 介面分離 組合復用原則 開閉原則 迪公尺特法則,理解一下,23種設計模式一般 是遵照這些原則具體的實現技巧。分類 建立型5種 工廠方法 抽象工廠 單例模式 構建者模式 原型模...

C 23種設計模式之裝飾者模式

以下內容全部來自傳智播客的設計模式講義 概念 裝飾 decorator 模式又叫做包裝模式。通過一種對客戶端透明的方式來擴充套件物件的功能,是繼承關係的乙個替換方案。裝飾模式就是把要新增的附加功能分別放在單獨的類中,並讓這個類包含它要裝飾的物件,當需要執行時,客戶端就可以有選擇地 按順序地使用裝飾功...

C 設計模式 23種設計模式

建立型 1.單件模式 singleton pattern 2.抽象工廠 abstract factory 3.建造者模式 builder 4.工廠方法模式 factory method 5.原型模式 prototype 結構型 6.介面卡模式 adapter pattern 7.橋接模式 bridg...