有句話這樣說:程式設計中,沒有什麼問題是包一層不能解決的,如果有,就在包一層!
六大原則
工廠方法模式:
抽象工廠模式:
單例模式:
主要解決:乙個全域性使用的類頻繁地建立與銷毀,為保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點,
實 現:私有化建構函式,對外提供乙個可控入口用於物件建立(入口可以是乙個方法,頁可以是屬性)
核 心:私有化建構函式 雙if+lack併發控制
舉 例:略
建造者模式:
原型模式
策略模式:
**模式
裝飾器模式
組合模式
外觀模式
享元模式
對在不同的物件之間劃分責任和演算法的抽象化
介面卡模式
命令模式
模板方法模式
迭代子模式
責任鏈模式
備忘錄模式
狀態模式
訪問者模式
中介者模式
直譯器模式
C 23種設計模式
目錄 前提 了解物件導向六大設計原則,有的說5大原則,說7大原則的都有,這些原則一般都包含 單一職責 黎克特制替換 依賴倒置 介面分離 組合復用原則 開閉原則 迪公尺特法則,理解一下,23種設計模式一般 是遵照這些原則具體的實現技巧。分類 建立型5種 工廠方法 抽象工廠 單例模式 構建者模式 原型模...
C 23種設計模式之裝飾者模式
以下內容全部來自傳智播客的設計模式講義 概念 裝飾 decorator 模式又叫做包裝模式。通過一種對客戶端透明的方式來擴充套件物件的功能,是繼承關係的乙個替換方案。裝飾模式就是把要新增的附加功能分別放在單獨的類中,並讓這個類包含它要裝飾的物件,當需要執行時,客戶端就可以有選擇地 按順序地使用裝飾功...
C 設計模式 23種設計模式
建立型 1.單件模式 singleton pattern 2.抽象工廠 abstract factory 3.建造者模式 builder 4.工廠方法模式 factory method 5.原型模式 prototype 結構型 6.介面卡模式 adapter pattern 7.橋接模式 bridg...