Kruskal(克魯斯卡爾)

2021-09-24 05:24:50 字數 2624 閱讀 6325

kruskal演算法(一)之 c語言詳解

prim 在稠密圖中比 kruskal 優,在稀疏圖中比 kruskal 劣。

kruskal:時間複雜度由排序演算法決定,若採用快排則時間複雜度為o(n*logn)

networking

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

int pre[

120010];

//祖先

struct nodet[

120010];

bool cmp

(node a,node b)

intfind

(int x)

intmerge

(int x,

int y)

//合併

else

}int

main()

} cout<}return0;

}

building a space station

#include

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

int n;

int pre[

110]

;//祖先

//邊

struct nodet[

120010];

//球的座標,半徑

struct node2ball[

200]

; bool cmp

(node a,node b)

intfind

(int a)

return a;

}int

judge

(int x,

int y)

//檢查

else

}int

init()

intmain()

}sort

(t,t+num,cmp)

;int numm=0;

double sum=0;

for(

int i=

0;i(numm==n-1)

break;}

printf

("%.3f\n"

,sum);}

return0;

}

jungle roads

#include

#include

#include

using namespace std;

const

int n=30;

const

int m=

150;

char c;

int n,num;

int pre[n]

;struct nodep[m]

;bool cmp

(node a,node b)

intfind

(int x)

void

init()

intkruskal()

}return sum;

}int

main()

}sort

(p+1

,p+num,cmp)

;printf

("%d\n"

,kruskal()

);}return0;

}

constructing roads

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

const

int max=

110;

int pre[max]

;int n;

int test=0;

int num=0;

struct noderoad[

40010];

bool cmp

(node a,node b)

void

init

(int v)

intfind

(int x)

bool join

(int a,

int b)

return0;

}int

kruskal()

}return sum;

}int

main()

}int q;

cin>>q;

for(

int i=

0;i)sort

(road+

1,road+num+

1,cmp)

;

cout<<

kruskal()

<}return0;

}

克魯斯卡爾Kruskal

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給定乙個帶權的無向連通圖,如何選取一棵生成樹,使樹上所有邊上權的總和為最小,這叫最小生成樹.求最小生成樹的演算法 1 克魯斯卡爾演算法 圖的存貯結構採用 邊集陣列 且權值相等的邊在陣列中排列次序可以是任意的.該方法對於邊相對比較多的不是很實用,浪費時間 方法 將圖中邊按其權值由小到大的次序順序選取,...

克魯斯卡爾演算法 Kruskal

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