匯入資源方式一:
將資源直接放到專案的assets資料夾中。
方式二:
將資源直接拖動到project檢視的assets資料夾中。
方式三:
選單欄 ---> assets ---> import new asset...
在彈出的視窗選中要匯入的檔案,單擊import。
資源檔案操作開啟當前資源檔案所在的資料夾/在資源管理器中顯示:在project檢視中選擇資源檔案或資料夾(或空白處)右擊,在彈出視窗選擇show in explorer。
在project檢視的assets中建立資料夾:
方式一:在外部,開啟專案的assets資料夾,直接建立。
方式二:在專案中,project檢視中需要建立資料夾的位置右擊,在彈出視窗選擇folder。
注意:所有project檢視的assets裡的資源與此專案的assets資料夾裡的檔案是同步的,對任意一方的修改都會影響另一方。如果對某檔案或資料夾進行刪除操作,此被刪除的檔案會被存入到計算機**站,通過撤銷操作是無法完成找回的,需要在**站進行恢復。
Unity框架與資源打包
一種通用型的技術,在其他語言中也會用到 執行緒池 網路連線池,池是乙個思想,將不用的東西暫時用池存起來,等到再次使用的時候再調出來用,節省cpu的排程 c 的任何乙個類都可以例項化乙個物件object unity中的遊戲物件gameobject 最開始的時候,池中沒有物件,需要生成。用完之後放到池中...
Unity資源載入與釋放
resources相當於unity乙個預設的assetbundle。assetbundle可以在使用時動態載入。resources.load 在沒有第一次instantiate之前沒有完全載入asset資源。所以相對assetbundle去例項乙個資源,resources會在第一次instantia...
Unity 資源載入
本地載入 不能載入ab包 object obj resources.load 資源名稱或路徑下的名字 不需要副檔名 t t1 resources.load 資源名稱或路徑下的名字 不需要副檔名 表示載入resources目錄下指定的資源 object objs resources.loadall 資...