var glow:glow=new glow();
//水平的初始發光距離
glow.blurxfrom=0;
//水平發光結束時的距離
glow.blurxto=50;
glow.bluryfrom=0;
glow.bluryto=50;
//發光的持續時間,是以毫秒為單位的
glow.duration =1000;
//發光時的顏色
glow.color=0xffffff;
//發光形式 true:內發光 false:外發光
glow.inner = false;
glow.strength = 25;
//指定為 '誰'提供發光服務
glow.target=event.currenttarget;
glow.stop();
glow.play();
Ogre 發光效果
ogre 對單個物體使用 glow 效果 使用的資源 1.glow.compositor compositor glow get scene rendered with glow scheme target glowmap pass render scene blur it along x.targ...
Shader 自發光效果
表面貼圖 預設灰色 color color color 0,0,0,1 為貼圖附加的顏色 預設為白色 atmocolor atmosphere color color 0,0.4,1.0,1 光暈顏色 size size float 0.1 光暈範圍 outlightpow falloff floa...
WPF 外發光效果
wpf的濾鏡效果,目前框架自帶的只有blureffect和dropshadoweffect兩種。dropshadoweffect為投影效果,只能顯示黑灰顏色的效果,如果想讓乙個邊框達到別的顏色的濾鏡效果,我們可以利用blureffect進行模糊處理實現。實現原理主要是用兩個border進行疊加,第乙...