每天學一點flash(77)放樣

2021-08-31 11:00:04 字數 1087 閱讀 2227

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很多時候不會清楚這些圖形是怎樣來,因為加了一些意外的引數去就可能演變這種情況出現,看起來效果很有趣,在這裡我借助了quickbox2d 的作者的其中的一些**,進行修改,發現了另外一種放樣的好玩地方。我們知道3d放樣在建模的時候經常使用的一種方法,他原理有複製點的過程,我們在場景上看到圖形是點的幾何集合體。 這些點分布在乙個空間裡面,所在位置各不一樣,但是分布出來的會構建成一種比較帶藝術感的視角效果。無論如何也好,這種發現總是會給予一種新的想法,新的思考方式。我們沒必要過於強調他會給給我們什麼利潤價值,至少能夠給過你乙個激動的時刻那麼也是乙個不錯的時刻,你覺得呢?

它的原理很簡單,通過在乙個空間對某一點進行複製,並且設定它們的位置,它們所在空間並不一樣,但是構成了新的圖形符號。在3dsmax 這些放樣經常會用於製作一些不規則的圖形。效果也非常好。若果支援更加的填充那就更加刺激過癮,似乎這只是乙個意向,但是我相信借用其他運算完全可以實現到。目前還是需要繼續去挖潛他裡面潛力。

[c-sharp]view plain

copy

print?

package   

private function init():void

private function run(event:event):void

//建立空間點集(x,y,z);

private function creatpoint():void

}  //進行放樣

private function lath3d():void

vin = nverts.concat();  

}  //渲染

private function render():void

canvas.unlock();  

}  //旋轉

private function rotationxy():void

}  }  

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