flex 的效果 是它的一大亮點
也是非常能提公升使用者體驗的
單一的效果大家應該都會做
可以加入等效果標籤,或者new 乙個 move物件,然後play();
加入乙個viewstack的切換,只有乙個效果...那麼肯定不會讓人很滿足...
所以我們要用將我們的效果組織起來
比如:
這裡寫了2個集合效果
當設定時:
就可以為乙個效果事件附上了3個效果,而且是可以不同物件的效果...
這下就可以非常華麗了..
ps: 還是那句,做效果的時候考慮一下布局...因為效果的展示時有時間的,而且這個時間內,控制項或模組還是佔據空間的
flex動畫效果
6.1 認識行為物件 6.1.1 什麼是行為物件 行為物件可以看作是觸發器 trigger 和動畫效果 effect 的結合體。觸發器和事件並不相同,針對乙個事件的觸發器,受到事件的制約。事件可以被監聽,而觸發器不可以。元件定義了多種觸發器,成為本身的乙個屬性,這些觸發器預設沒有設定動畫效果。行為物...
flex 發光效果
var glow glow new glow 水平的初始發光距離 glow.blurxfrom 0 水平發光結束時的距離 glow.blurxto 50 glow.bluryfrom 0 glow.bluryto 50 發光的持續時間,是以毫秒為單位的 glow.duration 1000 發光時的...
flex動畫效果
1 認識行為物件 6.1.1 什麼是行為物件 行為物件可以看作是觸發器 trigger 和動畫效果 effect 的結合體。觸發器和事件並不相同,針對乙個事件的觸發器,受到事件的制約。事件可以被監聽,而觸發器不可以。元件定義了多種觸發器,成為本身的乙個屬性,這些觸發器預設沒有設定動畫效果。行為物件允...