aswing 原始碼簡析
繼承及子類關係:
awsprite
subclass component
簡析:
private var foregroundchild:displayobject;基類awsprite擁有 前景子元素 & 後景子元素private var backgroundchild:displayobject;
foregroundchild 在所有的元素之上.
層次結構:
foregroundchild
content
backgroundchild
1. tostring() 函式
給出了當前顯示元素的層級關係, 從stage到當前元素的層級鏈.
如圖所示:
關於 root1 & ground_mc 是什麼 稍後再了解
2. 當設定usingbitmap的值為 true 時, 會將改父元素所有層中的顯示元素都放置到content中;
當設定usingbitmap的值為 false時, 會將content中的所有顯示都拿出來按順序放置到父元素中.
3. awsprite 重寫了 sprite 的 addchild() , addchildat(), removechild(), removechildat(), getchildat(), getchildbyname(), getchildindex(), setchildindex(), swapchildren(), swapchildrenat(),
numchildren()
主要用於判斷當前是否選擇了 usingbitmap 模式, 應該去c操作**的子元素.
其中以addchild重寫得較多. 主要判斷是否 存在前景元素、是否選擇了usingbitmap模式的不同狀態下增加子元素的
情況。4. 增加獲取層數的方法:
public function gethighestindexunderforeground():int增加了將某個元素置頂和置底的方法:public function getlowestindexabovebackground():int
public function bringtotop(child:displayobject):void和 設定 前景元素 背景元素的方法.public function bringtobottom(child:displayobject):void
5. 新增了兩個事件
releaseevent.release當滑鼠在當前元素及子元素上觸發 mousedown事件的時候, 此類會記錄當前的事件的發起者, 同時給stage註冊乙個mouseup的***。releaseevent.release_out_side
當滑鼠在這之後觸發mouseup事, 程式會判斷mouseup的發起者是否是,mousedown事件的發起者或者其父元素。
如果都不是,則說明release這個事件是在離開mousedown發起者有效範圍的事件。
在mouseup後,會發起releaseevent.release,
如果是離開mousedown發起者有效範圍的則同時還會發起乙個releaseevent.release_out_side事件。
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