。同一時間,今天發布的文件新增了一些類庫包,例如 stage3d類,和display3d包下的類庫,這些類庫是和3d
進行打交道介面,使用者不必要關心他們是如何工作,只管使用就行。由於文件還是沒有完善,很多用法還不清楚,測試用例還沒有,所以要等adobe 官方發布後續的資料講解使用用法。能夠提前感覺
molehill
帶來的樂趣還是挺興奮的,前提是要找一台好的機器來測試才可以得到一組滿意測試的資料。因為官方沒有說明使用什麼電腦配置會獲得flash 3d的最好體現,同一時間unity3d 的引擎 官方推出轉換flash 的功能,這樣使得3d應用變得更加強大和方便。這可能是乙個笑話,但是今天各大的社群爭先恐後宣布的自己的引擎支援了新的3d api。不管他們是不是黃婆賣瓜,總體來講,活躍的氛圍對我們都是一件好事,
不過要很好使用這個api 還是需要時間去**和學習,因為很多使用細節和概念還是很抽象,新的技術會帶來更多的挑戰,需要更加努力去探索。
雜談 Molehill API 的體現
同一時間,今天發布的文件新增了一些類庫包,例如 stage3d類,和display3d包下的類庫,這些類庫是和3d 進行打交道介面,使用者不必要關心他們是如何工作,只管使用就行。由於文件還是沒有完善,很多用法還不清楚,測試用例還沒有,所以要等adobe 官方發布後續的資料講解使用用法。能夠提前感覺 ...
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結構體是用來集合一組屬性,抽象 達到描述現實的目的 按照整體來處理 而不是各個變數 抽象出乙個整體 結構體是使用者自定義型別 有型別後定義結構體物件 完整型別 strcut name int 用typedef或者使用 cpp可以用直接使用name struct cat pact int pact p...
關於steamos的雜談
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