gacui原始碼簡析(一)
本文中介紹的 gacui 源**來自於
在 gacui 中,`winmain` 開始後,第乙個執行的函式為 `setupwindowsdirect2drenderer` :
int setupwindowsdirect2drenderer()
int winmaindirect2d(hinstance hinstance, void(*renderermain)())
// destroy controller
destroywindowsnativecontroller(controller);
return
0;}
可以注意到,首先它呼叫了`createwindowsnativecontroller` 得到了乙個 controller,這個 controller 真可謂是 gacui 的核心!但是先不急,我們先來看看 `setcurrentcontroller` 幹了什麼:
inativecontroller* currentcontroller=0;
inativecontroller* getcurrentcontroller()
void setcurrentcontroller(inativecontroller* controller)
可以看出,在 gacui 中有乙個全域性變數 `currentcontroller` 。現在看看這個 controller 到底是何方神聖:
class windowscontroller : public object, public
virtual inativecontroller, public
virtual inativewindowservice
}return defwindowproc(hwnd, umsg, wparam, lparam);
}
也就是說,當訊息來到時,先獲取上文提到的,全域性儲存的 controller,再將真正的訊息處理轉交給 controller。而在 controller 中就可以看到,最後將訊息**給了 `winform`:
windowsform* window=windows.values().get(index);
skipdefaultprocedure=window->handlemessage(hwnd, umsg, wparam, lparam, result);
`winform` 拿到訊息後,會**給 listener:
case wm_mbuttondblclk:
}break;
訊息就這樣**出去了!
而direct2dwindowsnativecontrollerlistener
則儲存了direct2d、3d
需要的一些 factory:
class direct2dwindowsnativecontrollerlistener : public object, public inativecontrollerlistener
else
else}}
getcurrentcontroller()->inputservice()->starttimer();
getpluginmanager()->load();
getglobaltypemanager()->load();
theme::setcurrenttheme(theme.obj());
guimain();
theme::setcurrenttheme(0);
destroypluginmanager();
destroyglobaltypemanager();
threadlocalstorage::disposestorages();}}
}}void windowsinputservice::starttimer()
}void windowsinputservice::stoptimer()
}
而timer
訊息的處理又由callbackservice
負責:
void windowscallbackservice::invokeglobaltimer()
}
順便說一句,gacui 的渲染不是在wm_paint
中完成的,是使用這個timer
,每 16ms 觸發一次。
執行guimain
。通常在guimain
中,會出現:
這個run
十分直白:}
接著會呼叫 controller 的run
:
void run(inativewindow* window)
}
呼,程式終於run
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