ElementUI 原始碼簡析 Basic篇

2022-01-09 23:26:57 字數 2712 閱讀 5006

row

布局元件中的父元件,用於控制子元件。很簡單的乙個布局標籤,主要通過 justify 和 align 控制子元素的對齊方式,使用 render 函式通過傳入的 tag 屬性控制生成的標籤。

在這裡推薦學習下 render 函式和 jsx 的寫法,因為之後比較複雜的元件都是通過 render函式 + jsx 的方式來寫的。

// 核心**

render(h) ` : '',

this.align !== 'top' ? `is-align-$` : '',

],style: this.style

}, this.$slots.default);

}

col

布局元件中的子元件,通過傳入的props控制佔據的列數、偏移、大小等,通過 foreach 對每個屬性進行處理,生成包含對應樣式的 classlist。

最後將 classlist 傳入 createelement 函式(h)中的第二個引數(標籤選項)中,如此,就生成了所需要的布局。

// 核心**

render (h) , this.$slots.default);

}

container

父容器元件,根據傳入的direction欄位,決定樣式是水平還是垂直。當沒有傳入direction欄位時,根據插槽中子元件是否含有 header 或 footer元件,如果含有則為垂直,否則為水平。

// 核心**

computed: else if (this.direction === 'horizontal')

return this.$slots && this.$slots.default

? this.$slots.default.some(vnode => )

: false;

}}

header

最簡單的元件之一,通過傳入的 height 引數定義 style 高度。

aside

最簡單的元件之一,通過傳入的 width 引數控制 style 寬度。

main

真正意義上的最簡單容器元件,包含插槽的純容器。

el-footer

最簡單的元件之一,通過傳入的 height 引數定義 style 高度。

布局容器總結

何為容器?在我的理解中,容器就是乙個限制大小的盒子。布局容器通過屬性定義 header、aside、footer 的高寬的行內樣式,接下來只需要定義 main 為 flex: 1 即可實現自適應布局。

感覺比較沒有意義的乙個元件,通過傳入的 name 來組成類似於el-icon-name格式的類,然後將這個類定義在 i 標籤內。不過大多數人都不會用這個元件,為什麼?因為連官網推薦寫法都是直接在 i 標籤內新增對應圖示的類。

button 元件是 basic 裡面唯一乙個稍微複雜一點的元件。它與其他 basic 元件的最大區別在於,通過 provide/inject 獲取了祖先元件,然後參照祖先元件的尺寸引數,將 button 元件的尺寸引數設為一致。

button 元件的尺寸由三個因素決定:

直接設定元件的 size 屬性,該因素具有最高優先順序,模擬於樣式中的行內樣式。

當 button 運用在 form 元件中,可以通過配置 form 元件的 size 屬性來決定,當沒有直接設定 button 元件的 size 屬性時,由該因素決定 button 元件的尺寸,模擬於樣式中的樣式繼承。

當前兩種因素都不存在時,由this.$element物件中的 size 屬性決定。what?this.$element什麼鬼?它是接收初始化 elementui 時傳入的尺寸引數的物件,包含兩個屬性:size 以及 zindex,方便全域性定義各種元件的尺寸。模擬於樣式中的 body 樣式繼承。

// 核心**

export default ,

elformitem:

},// ...

computed: ).elformitemsize;

},buttonsize() ).size;

},//...

},// ...

};

可以通過 disabled 屬性設定禁用,原理是當 disabled 屬性為 false 時,將 a 標籤的 href 屬性置為 null,同時阻止阻止其向上丟擲 click 事件。

靈活運用插槽,看似該元件只有乙個插槽,實則擁有兩個插槽,乙個是匿名插槽,乙個是名為 icon 的具名插槽,通過合理的設定可以快速實現各種需求。

值得一提的是,該元件還使用了乙個通用元件開發的小技巧:通過v-bind="$attrs"進行快速屬性賦值。為什麼要這樣做?因為 a 標籤可以含有各種 html 屬性,而這些屬性我們不可能一一通過 props 接收然後賦值到 a 標籤的屬性上。

因此,我們可以通過v-bind="$attrs"無視傳入的屬性是什麼,一股腦將其賦值到 a 標籤上。這相當於,開發者可以直接像操作 a 標籤一樣操作 link 元件,大大方便了元件的使用。

通讀了 basic 系列的原始碼,可以發現,這一部分的原始碼其實相對比較簡單,但是,卻又很多的小細節點值得學習,比如:通過v-bind=$attrs定義標籤屬性、通過組合插槽方便元件使用、通過多種因素設定屬性以及各種預設設計等等。

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