作為極少數的還活著的純flash枯骨之一,在經歷了從mm到adobe,從as1到as3,從當年flash等同於動畫的代名詞,到當今的flash程式設計師大批的崛起的時代,一直想抽時間寫乙個職業發展總結來給新學習flash的,以及對於flash職業很模糊的同學同事同鄉同人類們分享下這方面的心得,讓大家少走一些彎路,能重新認識下 flash技術和flash行業。
首先,我是乙個幸運的flash開發者,我所在的公司一直都把flash作為公司最主要的技術之一,所以我有機會從很早的時候就一直深入接觸 flash和相關技術並從事as開發職位以及相關職位的招聘。不過這在5,6年前來說,是很難找到這種公司的,那時中國市場依然普遍對flash不感冒,但是隨著flash的普及以及flash遊戲和**專案的市場進化和發展,flash程式設計師現在有了很好的契機,很多新公司都有對flash人才重視起來,各種職位層出不窮,讓熱愛flash技術的人們有了很多更適合自己的選擇。
那麼如何區分用人單位招你過去是否偏重於flash技術呢?很簡單,從職位title的名字可以過濾多數,如ui designer(ui設計師),**設計師(很含糊的乙個職位),軟體工程師等。這些職位描述多數也都包含flash,但卻很少使用到flash,多數是讓你作為乙個技術備份,如果選擇這類職位,將直接讓你走出flash行業。
那麼讓我們看看正規的flash行業內的圈子是怎樣的:
未來的發展道路?
昨天公司大領導找我單獨談話,問還有沒有信心繼續幹下去?聽到這個話,我很鬱悶,今年的業績到目前為止非常不好,不是我和部門老大不努力,確實新行業的市場開拓很難,至少到現在我們都還在努力,沒有打退堂鼓。大領導的意思很難理解,是她沒有信心了?還是她想調整一下?還是暗示我,讓我主動提出辭職?我的回答是 1 業...
職業發展的思考
每個人都希望職業上有成就,而不是碌碌無為的一生。然而,真正有成就的是少數,甚至對於職業生涯滿意的恐怕也是少數。綜合來說,職業的發展必須有三要素 1,技能不斷提公升 2,選對行業 3,跟對人。1.關於技能提公升,在之前的博文也總結過,要經過3個層次,也就是從實施方法,具體方法,到抽象方法的掌握,不斷挑...
職業發展的思考
每個人都希望職業上有成就,而不是碌碌無為的一生。然而,真正有成就的是少數,甚至對於職業生涯滿意的恐怕也是少數。綜合來說,職業的發展必須有三要素 1,技能不斷提公升 2,選對行業 3,跟對人。1.關於技能提公升,在之前的博文也總結過,要經過3個層次,也就是從實施方法,具體方法,到抽象方法的掌握,不斷挑...