var 落下速度:number=0;
var 重力加速度:number=1;
var 主角跳動速度:number=-15;
var 主角走動速度:number=4;
var 主角跑動速度:number=8;
//主角狀態
var 主角:movieclip=小子;
var 主角左:number=-主角.scalex;
var 主角右:number=主角.scalex;
var 動畫:boolean;
var 空中:boolean=true;
var 被攻擊:boolean;
var 攻擊方式:string;
var 攻擊力量:number=0;
var 走:boolean;
var 跑:boolean;
var 攻擊:boolean;
var 跳:boolean;
//
var 動作:object=new object;
動作.走=false;
//按鍵狀態
var 鍵盤:object=new object;
//方向鍵:上w(87),下s(83),左a(65),右d(68)
//動作鍵:攻擊拳j(74),跳k(75)
鍵盤.上=87;//38
鍵盤.下=83;//40
鍵盤.左=65;//37
鍵盤.右=68;//39
鍵盤.攻擊=74;//16
鍵盤.跳=75;//17
鍵盤.按_上=false;
鍵盤.按_下=false;
鍵盤.按_左=false;
鍵盤.按_右=false;
鍵盤.按_攻擊=false;
鍵盤.按_跳=false;
//
//--------------------------------計數重新整理器-----------------------------------------
var 計數重新整理器:timer=new timer(100,0);
var 數字:number=100;
計數重新整理器.start();
計數重新整理器.addeventlistener(timerevent.timer,計數重新整理開始);
function 計數重新整理開始(e:timerevent):void
//
//--------------------------------人物初始化------------------------------------------
//
var 人物初始化:function=function()
if((鍵盤.按_左 || 鍵盤.按_右) && 跑)
};
//
//---------------------------------按鍵監聽-----------------------------------------
//
stage.addeventlistener(keyboardevent.key_down,按下);
function 按下(e:keyboardevent):void
if (e.keycode==鍵盤.下 && !鍵盤.按_下)
if (e.keycode==鍵盤.左 && !鍵盤.按_左) else
} if (e.keycode==鍵盤.右 && !鍵盤.按_右) else
} if (e.keycode==鍵盤.攻擊 && !鍵盤.按_攻擊)
if (e.keycode==鍵盤.跳 && !鍵盤.按_跳)
} stage.addeventlistener(keyboardevent.key_up,鬆開);
function 鬆開(e:keyboardevent):void
if (e.keycode==鍵盤.下 && 鍵盤.按_下)
if (e.keycode==鍵盤.左 && 鍵盤.按_左)
if (e.keycode==鍵盤.右 && 鍵盤.按_右)
if (e.keycode==鍵盤.攻擊 && 鍵盤.按_攻擊)
if (e.keycode==鍵盤.跳 && 鍵盤.按_跳)
} //
//------------------------------人物監聽--------------------------------------------
//
stage.addeventlistener(event.enter_frame,人物監聽);
function 人物監聽(e:event):void
//
} else
if (空中 || 攻擊方式==null)
} if (跑)
if (空中 || 攻擊方式==null)
} if (攻擊方式==null)
} } else if (鍵盤.按_右)
if (空中 || 攻擊方式==null)
} if (跑)
if (空中 || 攻擊方式==null)
} if (攻擊方式==null)
} } else
} }
} //按下攻擊鍵
if (鍵盤.按_攻擊 && !攻擊 )
} else if (!鍵盤.按_攻擊 && 攻擊)
//按下跳鍵
if (鍵盤.按_跳 && !跳)
} } else if (!鍵盤.按_跳 && 跳)
} }
//
//如果目前在空中的話
if (空中)
} }
if (空中 && 落下速度》=0)
} //
//
}
只能作留念的C3
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less 中使用 css3 的calc函式不起作用,比如 width calc 100 50px 但編譯後的結果是 width calc 150 原因 跟 less 的語法衝突了,less 把calc的引數當作表示式執行了。解決方案 使用 less 的轉義字元 具體用法見 正確寫法示例 width ...