/**
* 富文字型別
*/enum class type
;
/**
* 建立richelementtext例項
* @param tag 標識
* @param color 字型色
* @param opacity 透明度
* @param text 文字內容
* @param fontname 字型
* @param fontsize 字型大小
* @return 建立richelementtext例項
*/static richelementtext* create(int tag, const color3b& color, glubyte opacity, const std::string& text, const std::string& fontname, float fontsize);
/**
* 建立richelementimage例項
* @param tag 標識
* @param color 顏色
* @param opacity 透明度
* @param filepath 型別(local、plist)
* @return richelementimage例項
*/static richelementimage* create(int tag, const color3b& color, glubyte opacity, const std::string& filepath);
/**
* 建立乙個richelementcustomnode例項
* * @param tag 標識
* @param color 顏色
* @param opacity 透明度
* @param customnode 自定義節點
* @return a richelementcustomnode instance.
*/static richelementcustomnode* create(int tag, const color3b& color, glubyte opacity, node* customnode);
/**
* 建立乙個richelementnewline例項
* * @param tag 標識
* @param color 顏色
* @param opacity 透明度
* @return richelementnewline例項
*/static richelementnewline* create(int tag, const color3b& color, glubyte opacity);
/**
* 建構函式
* @return richtext例項
*/static richtext* create();
/** * 插入乙個richelement物件到指定索引位置
* @param element 繼承於richelement的物件
* @param index 索引
*/void insertelement(richelement* element, int index);
/** * 在richtext的末尾新增乙個richelement
* @param element 繼承於richelement的物件
*/void pushbackelement(richelement* element);
/** * 在給定的索引處移除richelement
* @param index 索引
*/void removeelement(int index);
/** * 刪除特定的richelement
* @param element 繼承於richelement的物件
*/void removeelement(richelement* element);
/** * 在每個richelement之間設定垂直空間
* @param space 垂直方向間距值
*/void setverticalspace(float space);
/** * 重新排列richtext中的所有richelement
* 通常在內部呼叫
*/void formattext();
// 富文字
var richtext = new ccui.richtext();
richtext.ignorecontentadaptwithsize(true);
richtext.setanchorpoint(0, 0.5);
richtext.setposition(10, 20);
richtext.setsize(340, 30);
var rewardnumber = "";
var rewardicon = null;
switch (item.prize_type)
var re1 = new ccui.richelementtext(1, cc.hextocolor("#9a510e"), 255, "玩家[" + (item.usernickname || "") + "]抽中", "styuanti-sc-regular", 21);
var re2 = new ccui.richelementtext(1, cc.hextocolor("#e43615"), 255, item.prize_num || "0", "styuanti-sc-regular", 25);
var re3 = new ccui.richelementtext(1, cc.hextocolor("#9a510e"), 255, rewardnumber, "styuanti-sc-regular", 21);
richtext.pushbackelement(re1);
richtext.pushbackelement(re2);
richtext.pushbackelement(re3);
this.addchild(richtext);
Cocos2d JS螢幕適配
有終端開發經驗的讀者應該對螢幕適配問題深感痛惡,因為這個世界實在有太多型別的手機和平板了,各種尺寸 首先,我們來認識三個術語 cocos2d js為我們提供的螢幕適配方法有如下幾種 1.自適應拉伸cc.resolutionpolicy.exact fit 該方案下,遊戲剛好鋪滿整個螢幕,但畫面的比例...
cocos2d js環境搭建
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cocos2d JS 專案結構
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