我們用cocos2d-js的目的便是用js跨平台打包出apk,這裡我們嘗試打包,這裡說明一下,打包有兩種模式,一種是debug模式,一種是release,前一種是用來除錯程式用的,後一種是用於發布給使用者的,要說這倆種的區別,就是在下面提到的keystore。關於keystore,這篇文章就不多說了,大家可以查閱相關資料,了解keystore的作用。本文首先講一下怎麼打包debug版本的apk,供我們除錯使用。
一、debug版本的apk打包
咱們直接拿上次新建的hello工程打包,用命令框到hello的資料夾,輸入
1
cocos compile -p android
第一次打包的話,等待時間會很長(真的很長),只要保證不斷電,別的問題不大。
成功後會出現如圖:
2.我們在如圖位置便能找到debug版本的安卓apk,如圖:
總結:以上便是debug版本的打包,比較無腦的操作,debug版本只是供開發者除錯使用的,沒有長期的生命週期,打包過程中,只是使用了預設的debug.keystore,安全性也極差。
二、下面來說明一下正式發布版本的打包教程
前提:經過無數次除錯,我們發現已經成熟專案可以發布了--
這裡說明一下,該命令的20000表示keystore的生命週期,口令那裡輸入不會顯示,剩下的依次填寫即可,這樣我們就得到乙個名為android.keystore的檔案,供我們發布專案時使用,如圖:
2.下面我們開始打包,依舊和debug版本相同,用cmd進入到專案的目錄,輸入
1
cocos compile -p android -m release
如圖:
接下來又是一段漫長的等待過程,直到出現下圖:
接下來我們依次輸入相應的,如圖:
如果顯示如下圖則表示成功:
我們找到相應的位址就能看到可以發布的apk了,即已經簽名過的apk,如圖:
總結:上面的操作並不難,只是在keystore那裡稍微麻煩一點。
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