cocos2d進入遊戲前都有乙個預設的載入介面,如圖,如果要自己定製這個載入介面,應該如何做呢
以下是main.js的**
cc.game.onstart = function(), this);
};cc.game.run();
其中cc.loaderscene就是loading介面的實現類,對應的檔案就是ccloaderscene.js,我們只需參考這個檔案自定義乙個loaderscene類就可以了。
類名叫myloading,**如下
var logodata = "data:image/jpeg;base64,/9............."; //的base64資料
myloading = cc.scene.extend(, function(err, img));
fontsize = 14;
lblheight = -logoheight / 2 - 10;
//}//loading percent
var label = self._label = cc.labelttf.create("loading... 0%", "arial", fontsize);
label.setposition(cc.padd(cc.visiblerect.center, cc.p(0, lblheight)));
label.setcolor(cc.color(180, 180, 180));
bglayer.addchild(this._label, 10);
// 定義進度條層
this._winsize = cc.director.getwinsize();
var centerpos = cc.p(this._winsize.width / 2, this._winsize.height / 2);
self._processlayerlength = 500;
self._processlayer = cc.layercolor.create(cc.color(255, 100, 100, 128), 1, 30);
self._processlayer.setposition(cc.padd(centerpos, cc.p(- this._processlayerlength / 2, -logoheight / 2 - 50)));
self._bglayer.addchild(this._processlayer);
return true;
}, _initstage: function (img, centerpos) ,
onenter: function () ,
onexit: function () ,
/*** init with resources
* @param resources
* @param cb
*/initwithresources: function (resources, cb) ,
_startloading: function () , function());
self.schedule(self._updatepercent);
}, _updatepercent: function ()
});myloading.preload = function(resources, cb)
_cc.myloading.initwithresources(resources, cb);
cc.director.runscene(_cc.myloading);
return _cc.myloading;
};
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