本文將會詳細講解cocos2d-js下的熱更新機制,這篇內容先給大家介紹一下兩個manifest檔案就當熱身了。
首先介紹project.manifest: 舉個例子 ,
"engineversion" : "3.6",
"assets" : ,
"update2" :
},"searchpaths" : }
remotemanifesturl :遠端配置檔案的路徑,包含版本資訊以及所有資源資訊。
version : 配置檔案對應的版本。(這個用來判斷是否有新的更新包)
(備註:當時用2.x版本引擎沒提供這個功能,自己做了個增量更新功能坑了一段時間,現在引擎已經提供這個功能方便多了)。
} 這一節就說到這,下次開始用我目前做的乙個專案來詳細講解熱更新的用法。(備註:這一節是用工作時間寫的,有點馬虎了.......)
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