一,語法糖 冒號呼叫
在cocos2d lua 裡面經常看到到 node:():move():addto() 這些方法 只需要在 函式 return self 即可
二、型別判斷
因為lua 是沒有指定型別的 所以經常用到 type(變數名)
經常看到有人 這樣用
type(變數) == 'string' --每次都要寫 很有可能會寫錯
type(變數) == type('') --這種看著好像沒什麼問題
type(變數) == type({}) --這種每次判斷都要生成乙個gc物件
如果換成這種 全域性函式 1:如果寫錯了 會報錯:2:望文生意 3:避免產生不必要的gc物件
function is_table(v) then
return type(v) == 'table'
end
Cocos2d x Lua基本操作
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