判斷點是否在矩形的裡面

2021-08-29 07:00:15 字數 307 閱讀 6128

要判斷點p是否在矩形abcd的裡面,有:  

如果p在ab的左邊,也在bc左邊,也在cd左邊,也在da左邊,則p在abcd的裡面;   

如果p在ab的右邊,也在bc右邊,也在cd右邊,也在da右邊,則p也在abcd的裡面;   

否則p不在abcd的裡面.   

簡單說,p在矩形abcd四個邊的同一側,p在矩形abcd的裡面,否則不在裡面.

p在ab的左邊,當且僅當apxab>0,其中apxab代表向量ap,ab的叉乘(向量積).     

由此,要判斷點是否在多邊形內,只需判斷點是否在多邊形所有邊的同一側。

Shader判斷點是否在矩形中

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判斷點是否在麵內

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判斷點是否在多邊形內

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