計算機視覺 演算法與應用第二章學習

2021-08-28 14:42:28 字數 590 閱讀 3381

第二章偏基礎,有些難。所以筆記做的也不是很好。

簡單說說自己的體會:

2d 3d影象的變換:平移、剛性、剛性變換就是改變方向但是不改變形狀、大小的變換、相似、仿射、投影。這幾種變換依次難度增加,且這些變換大多是利用齊次方程來做的(所謂齊次線性變數就是在你原有的維度上加一維。

接下來是3d旋**這個之前沒接觸過,總的來說旋轉方法分4種:旋轉向量,旋轉矩陣,四元法,還有尤拉角。書上重點介紹了旋轉向量和四元法。其中還用到了羅德里格斯公式。具體不說了,只是想提醒一句,需要記住,旋轉的時候水平方向是不改變大小的,垂直於旋轉軸的方向改變大小,旋轉向量可以利用圓的向量表示法(或者投影、點積來理解)昨天我在這塊公式的推導中受了很多阻礙,所以,要多當心。

總結來說旋轉矩陣適應用小角度表示,而四元法更通用。

接下來就是講攝像機了,影象畸變是不可避免的。

光度測量基礎中提到了最常用的brdf模型,包括:漫反射和鏡面反射。進一步的phong模型中又新增了散射。其實散射無處不在,所以phong模型的渲染效果更好。全域性光照這塊我沒有細看。

下面的光學、色彩知識我都略過了。這些比較基礎,且因相機、環境而定。

習題沒有做,只是看了第一道題:最小二乘法的(平方法)的應用。

計算機視覺演算法與應用 第二章筆記

第二章影象形成 幾何基元 用來構成描述三維形狀的基本構件。常用2d,3d基元 點 線 面。幾何基元2d 3d變換 1平移 2剛性 平移 旋轉 3相似 4仿射 保持 平直性和平行性 5透視 將投影到乙個新的視平面,也稱作投影對映 它 是二維到三維 如果是3d就是三維到四維再到新三維 再到另乙個二維空間...

計算機原理第二章

第2章計算機的邏輯部件 2.1數字邏輯電路基礎知識 2.2邏輯函式的化簡 2.3加法器設計 2.4解碼器設計 2.5計數器設計 2.6 eda技術 1.加法器 解碼器等常用晶元的邏輯功能 介紹了加法器 解碼器等中規模器件設計組合邏輯電路 解決實際問題的思路與方法。理解基本邏輯運算 邏輯運算規則 邏輯...

OpenCV計算機視覺程式設計攻略(第二章)部分沒看完

我們將建立乙個簡單的函式,用它在影象中加入椒鹽雜訊 void salt cv mat image,int n else if image.type cv 8uc3 操作畫素 if image.type cv 8uc1 else if image.type cv 8uc3 opencv 為這樣的短向量...