ccc已經幫我們做好了資源載入的大部分處理,我們只要用就好了。
這裡教大家怎麼用本地伺服器來測試。
ccc官方教程。
安裝開啟cmd管理員視窗輸入npm -v 檢測node.js是否安裝成功:
建立乙個目錄,用來存放專案資源檔案,比如f:\tempgameres。開啟這個目錄,按shift + 右鍵,在此處打控制台視窗。或者就用cmd + cd 進入目錄。
在命令列輸入http-server 即可在此檔案下開啟伺服器:
開啟瀏覽器,輸入網域名稱和埠號(幾個都可以試試,本地就用127.0.0.1:8080,區域網就試試第乙個),這個時候,應該就能在瀏覽器上看到我們的資料夾結構,不過現在是乙個空的資料夾,我們需要把我們的專案資源放入。
匯出cocos專案,勾選md5 cache 。因為我們要用真機除錯,所以我用的是第乙個位址。
構建完之後,把專案目錄下的res資料夾剪下到之前建立的資源目錄下。重新整理瀏覽器,就能看到我們的資料夾結構。
編譯執行。
我們看到,專案目錄下的game.json檔案跟我們之前用的有點不同。
var parser = require('libs/xmldom/dom-parser');
window.domparser = parser.domparser;
require('libs/wx-**********.js');
wx**********.remote_server_root = "";
wx**********.subcontext_root = "";
require('src/settings.57089');
require('main.23b04');
除了wx**********.remote_server_root之外,我們還看到了wx**********.subcontext_root。這應該就是子域的資源伺服器位址了。做法應該跟主域的一樣,重複一下步驟就行了。
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