條光:
從側面打光
條光照射寬度最好大於檢測物體的寬度
條光的安裝高度會影響到條光的長度,高度越高,條光的長度越長。
環形光:
安裝高度越高,要求環形光的直徑越大
了解光源安裝距離,過濾掉某些角度光源:例如要求光源安裝尺寸高,就可以過濾掉大角度光源,選擇用小角度光源。
如果目標面積小,且主要特徵在表面中間,可選擇小尺寸0角度或者小角度光源
目標需要表現的特徵在邊緣,可選擇90度角光環,或大尺寸高角度環形光
背光源:
根據物體的大小選擇合適大小的背光源
背光源四周有外殼遮擋,亮度會低於中間部位,選擇背光源時,盡量不要使目標正好位於背光源邊緣
背光源一般用於檢測輪廓,可以盡量使用短波長光源,因為短波長光源衍射效果弱,影象邊緣不容易產生重影,對比度更高。
背光源與目標之間的距離要通過調節來達到最佳的效果
檢測液位可以將背光源側立使用
圓軸類產品,螺旋狀的產品盡量使用平行背光源
機器視覺系統 光源及打光
參考 機器視覺系統的核心部分是影象的採集 如何得到一幅好的 和影象的處理 如何找到最有效 最準確的演算法 所有資訊均 於影象,影象質量對整個視覺系統非常關鍵。僅說在處理軟體效能差異很微小的情況下,如何穩定 連續的獲取好的。獲取更好的途徑 針對每個特定的應用例項,根據工件的特性和現場的環境,選擇相應的...
照明光源設計選型 1
對於照明部分,結合目前的方案,提出要求如下 1.整體 雙通道,單色光,方便配置 2.單元 體積小巧,單向,點光源,均勻性好 3.控制 光強可調節 大概方案,要畫乙個!catia 過程隨筆 眾多開源眼動跟蹤方案中,eyewriter的設計最為詳細,也最為專業,估計是因為作為公益專案,有很多專業工程師參...
Shader 點光源和自陰影
本教程基於教程4 法線對映。在實現乙個點光源前你無需知道法線對映,所以如果你只想知道如何實現乙個點光源,可以暫時無需理解教程4的知識。這個教程只解釋什麼是點光源以及如何實現它,你可以在本教程使用的演算法之後新增法線對映或其他你需要的shader。只要你理解了教程1,2,3,這個教程不是很難。點光源 ...