秘密由來
起源於國外的
secret
,最近剛剛獲得風投千萬美元融資,國內的是有無覓團隊跟風研發的
,其產品定位是匿名版的朋友圈,在這裡你可以和朋友毫無顧忌的分享東東。
秘密定位
秘密定位在熟人之間的面具模式,你們基於好友關係聊著一些一般不經常聊的話題。
目標使用者及需求
學生圈:90
後相當開放和大膽,這個軟體完全滿足了他們對於吐槽,性,表白等需求。
網際網路圈:這個圈層對於新產品較為關注,體驗新產品的人數較多。
白領圈:釋放工作壓力,討**司內部八卦,**公司秘事,工資等,一切具有秘密性質的事情均會**
商業圈:各種業內緋聞,八卦的誕生地
產品設計規則及生態
產品主打匿名規則,主要強調好友互動原則,其設計的一系列產品規則均圍繞進行,
規則二:完全匿名,頭像圖示隨機顯示,只有作者可以鑑別。
生態:學生圈子一向是引領趨勢的引導者,有關於性的方面大量得到**,一方面可見壓抑性需求強烈,一方面可見話題的可聊性較強。
由此可見性,緋聞,八卦,秘事會是相關主要引爆點。
相關bug
① 通訊錄的後台資料更新不及時,到達了解鎖要求遲遲刷不出來。
③ 提醒的規則沒有明示,提醒的準確性和及時性有待提高。
相關建議及商業模式
建議:1,引入群聊機制:
規則:匿名 ,邀請審核制,限時聊天定時銷毀
2,加大分享力度:
單純的文字不能滿足需求,加大類分享的引導和分享
3,魔音模式:
利用變軌的聲音來發布一些秘密,應該會很好玩
商業模式:
1,會員模式:
聲音特權,文字特權,特權,搭訕特權
2,遊戲模式:
3,電子商務模式
個人看法
國外的facebook也是由大學生的性需求最初一步步發展壯大起來的,我相信這款產品會有很好的前景,不過需要相關管理團隊做好規則的進一步設計,隱私的防範處理,以及有關謠言,誹謗的合適掌控。
對運動類 App 的產品分析
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draw something產品分析
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