讀後筆記:
1、學習寫作類似文章的寫作結構
a先寫關於這個產品的官方介紹及自己對其的理解
c最後談談自己對產品未來發展的方向理解
a社交遊戲將會成為未來遊戲發展的方向
b社交遊戲的樂趣在於互動性
3、我的昇華理解:
如何利用社交產品的互動性創造商業價值
為你的想象力提供乙個出口,整個世界都會為之振奮。
draw something在發布僅僅乙個月後,這個畫圖猜詞風格的手機遊戲
量就達到了1200萬次,每日活躍使用者約為710萬,成為了美國
蘋果和android應用商店中排名第一的遊戲。自《憤怒的小鳥》後,draw something已經成為了手機上最流行的東西。與此同時,該遊戲還有收費版,提供更多的words以及道具,讓遊戲更有趣,短短上線1個月,該公司已經收入過百萬美元
一、讓我們來看看draw someting究竟是什麼?
1、官方介紹
drawing with friends goes mobile.
它是一款主要執行在手機端(pc端的facebook也有相應應用)的互動性社交遊戲,形式非常類似於中國人常玩的「乙個比劃乙個猜」遊戲,只是這裡面的「比劃」換成了在智慧型手機上的創造性塗鴉與繪畫,你可以與好友互動,共同配合創造更高的分數,實現win-win,也可以與對手pk,看看究竟誰畫的更好,猜的更準!
看看下面這個「貓王」,你敢說對方不是個畫家嗎?哈哈
2012-3-20 11:04:13 上傳
(48.59 kb)
二、了解下創始人的初衷
在推出《draw something》前,我們製作過許多遊戲(遊戲邦注:包括手機、網頁及facebook平台)。每次我們心裡都在想,也許這款遊戲將一炮而紅,但每次推出後,遊戲不是略有瑕疵,就有不夠有趣。
我們鼓足很大勇氣,繼續在遊戲領域中摸索,將自己積累的經驗教訓落到實處,但我們總覺得,社互動動模式定存在某些有待我們進一步挖掘的元素。
在《draw something》中,所有這些元素都得到充分體現。這是個醞釀5年才「一夜成名」的故事。
具體可以看看這篇文字:
三、draw something的產品剖析
1、手機遊戲互動時代
如果說小鳥和切水果是手機遊戲的1.0,那麼互動性就是2.0,這無異於pc上facebook上的社交遊戲逐步蠶食著傳統單機遊戲、網遊的市場。
你畫我猜,你可以是我的facebook好友,也可以是任意乙個玩過該遊戲的人,我不太在乎你是誰,但我知道和我一起玩的是乙個人,乙個真實的人,而且我也知道,只有我們兩個一起的努力,才能贏得遊戲,享受快樂!
2、每乙個互動都是乙個對話、乙個任務、乙個pk
另外,我可以同時和很多人互動,遊戲與溝通一樣,無處不在,時時刻刻
3、看似實時,實則非同步
draw something給使用者的感覺是你可以實時的看到使用者的繪畫過程、猜詞過程,看到對面的他的焦慮、思考、遲疑和一切,這是一種美妙的體驗,往往伴隨著笑聲
但仔細分析,繪畫過程應該在伺服器端實現了非同步操作,或許採用了錄影方式,但又怎麼樣呢?對於使用者,他們感覺在和另乙個人激情的實時互動!
4、目標一致
就好像「乙個比劃乙個猜」,最終是以雙方答對的個數為最終結果,draw 也如此,你需要和另乙個他緊密配合,共同衝擊你們這個對話最好的分數,甚至可以不斷挑戰更難的word
如果你把它當成和另乙個人的對戰,當然也未嘗不可,那麼你要做的,就是猜出他的3分word!
5、喚起你久違的創造力與想象力
還記得《賈伯斯傳》中說的,iphone堅決不使用手寫筆,因為最好的筆是人的手指,我們用雙手創造了整個世界,也可以用雙手繪畫我們的未來!這是一種創作的快感,是一種控制欲的延展,draw再次勾起了我們童年的記憶,再一次把智慧型手機公升級為我們展現夢想的舞台
想象力,沒錯,當你看到對方用這麼乙個,你會想想他想表達是什麼?
2012-3-20 11:04:14 上傳
(82.16 kb)
答案是:trouble
6、再次提一下創造力與藝術感,只用圖說明
四、未來draw能做什麼?
1、首先就繼續運作這款遊戲。其次就是推出《draw something seasons》和《draw something rio》,我開玩笑的,呵呵
2、增強社交
當我和乙個哥們配合,拿下50多分的時候,我非常想在畫紙上先寫乙個「wonderful nice to meet you」,或者用weixin的對講機與他拽兩句英文,這一塊怎麼做,是否會超過遊戲的界限,喧賓奪主,值得期待
3、我的作品集
玩到現在,我應該已經創造了大大小小、美美醜醜的100幅作品,但我沒有乙個地方能欣賞、回味自己的作品,如果能按照時間、word等順序讓我回味甚至到社群上分享炫耀,是一件很有意思的事情
4、排行榜
最牛畫家、最牛猜詞手、obama的最有10幅作品,哈哈
2012-3-20 11:04:14 上傳
(144.71 kb)
2012-3-20 11:04:14 上傳
(283.74 kb)
手機社交遊戲,隨著網路的隨時隨地,互動娛樂的需求強烈,碎片時間的增加,必將有乙個**性的增長。
Draw Something衰退誰之錯
在當時zynga的ceo mark pincus在這項收購案的協議書上簽字的時候,他的心裡也許是樂開了花,認為自己撿到寶了,然而時隔六周之後,他恐怕會有點欲哭無淚的感覺。在最近forbes的一項報告中顯示,draw something的活躍使用者數近幾個月以來已經開始急劇減少。隨著最近draw so...
產品經理 產品經理之我見
最近在看linda gorchels的 the product manager s handbook 中文版是 產品經理的第一本書 總結作了一些筆記如下 產品經理的定義 1 管理 營銷自己特定產品線 品牌和服務的責任。2 又叫品牌經理,行業經理,顧客細分經理等。產品經理存在的地方 1 消費型的零售業...
產品開發 產品架構
當理解市場 顧客需求,確立產品規格,敲定產品概念後。下一步工作便由開發部門展開,而在開發工作展開之前,是對產品架構的確立。對於產品架構的思考有以下幾方面 產品架構對後續提供多樣化產品能力的影響 不同架構對成本的影響 產品架構對固定時間段內完成設計能力的影響 產品架構對管理開發流程的影響 什麼是產品架...