1.介面卡模式的定義
(1).類介面卡
類的介面卡模式把適配的類的api轉換成為目標類的api
uml圖
}類介面卡總結:
1.類介面卡使用物件繼承的方式,是靜態的定義方式
2.對於類介面卡,介面卡可以重定義adaptee的部分行為
3.對於類介面卡,僅僅引入了乙個物件,並不需要額外的引用來間接得到adapter
4.對於類介面卡,由於介面卡直接繼承了adaptee,使得介面卡不能和adaptee的子類一起工作
(2)物件介面卡
uml結構圖
}物件介面卡總結:
1.物件介面卡使用物件組合的方式,是動態組合的方式
2.對於物件介面卡,乙個介面卡可以把多種不同的源適配到同乙個目標
3.對於物件介面卡,要重定義adapter的行為比較困難
4.對於物件介面卡,需要額外的引用來間接得到adaptee
adapter模式在android中實際運用
2.ui-總結
1.listview的布局是由一條一條的item組成的,這每乙個item又是乙個view。通過adapter介面卡這個橋梁將view添 加到listview中。
2.乙個adapter是adapterview檢視與資料之間的橋梁,adapter提供對資料的訪問,也負責為每一項資料產生乙個對應的view
3. 每一項資料產生對應的view之後,然後將view新增到listview中
4.mvc
listview是如何進行快取的,用到兩個最重要設計模式,adapter設計模式和觀察者設計模式,它通過介面卡各種各樣的資料轉換成了統一的介面提供給我們的item,同時又將我們不同的千變萬化的itemview轉換成了統一的view新增到了
我們的listview當中,這就是listview中介面卡模式的運用。
設計模式 Adapter
adapter設計模式本身並沒有什麼特別,直觀地說就是介面封裝,在使用到第三方庫時我們常常用到,第三方庫提供的介面過於全面,引數過多,在我們實際應用中可能不會用到,通過進一步封裝,提供很好的實際介面。class target class adapter class adaptee 基本上就是三個類協...
設計模式 Adapter
類adapter include using namespace std class cadaptee virtual cadaptee public void func1 virtual ctarget public virtual void func 0 class cadapter publi...
設計模式 Adapter
意圖 使控制範圍之外的乙個原有物件與某個介面匹配。問題 系統的資料和行為都正確,但介面不符。通常用於必須從抽象類派生時。實現 將原有類包含在另一類中。讓包含類與需要的介面匹配,呼叫被包容類的方法。adapter模式有兩種型別 物件adapter模式 依賴於乙個物件 適配物件 包含另乙個物件 被適配物...