adapter模式:把已經存在的介面轉化成客戶想要的介面。為什麼要轉化呢?因為兩個介面的方法名字存在差異。比如我有乙個shape類,可以讓客戶實現畫任何的圖形,有draw方法,但是現在有乙個xx_circle類,它只有drawit方法,那這時候就要將繼承於shape類的circle類中定義乙個私有的xx_circle 變數,將xx_circle封裝起來,實現draw方法。這是物件實現方式,另一種方式是類實現方式,它是整合兩個類,這種情況不多見。
和facade區別:facade是為乙個複雜系統中的某些部分提供乙個介面,沒有現成的介面讓我們封裝,所以它們是不同的。facade介面沒有形式的規定,但是adapter形式已經是定好的。
adapter注重於移植,而adapter注重於隱藏。
設計模式 Adapter
adapter設計模式本身並沒有什麼特別,直觀地說就是介面封裝,在使用到第三方庫時我們常常用到,第三方庫提供的介面過於全面,引數過多,在我們實際應用中可能不會用到,通過進一步封裝,提供很好的實際介面。class target class adapter class adaptee 基本上就是三個類協...
設計模式 Adapter
類adapter include using namespace std class cadaptee virtual cadaptee public void func1 virtual ctarget public virtual void func 0 class cadapter publi...
設計模式 Adapter
意圖 使控制範圍之外的乙個原有物件與某個介面匹配。問題 系統的資料和行為都正確,但介面不符。通常用於必須從抽象類派生時。實現 將原有類包含在另一類中。讓包含類與需要的介面匹配,呼叫被包容類的方法。adapter模式有兩種型別 物件adapter模式 依賴於乙個物件 適配物件 包含另乙個物件 被適配物...