設計模式 Adapter

2021-04-20 14:17:46 字數 1150 閱讀 7759

//類adapter

#include

using namespace std;

class cadaptee

virtual ~cadaptee(){}

public:

void func1()

virtual ~ctarget(){}

public:

virtual void func() = 0;

class cadapter : public ctarget, private cadaptee

virtual ~cadapter(){}

public:

void func()

void main()

//物件adapter(組合)

#include

using namespace std;

class cadaptee

virtual ~cadaptee(){}

public:

void func1()

virtual ~ctarget(){}

public:

virtual void func() = 0;

class cadapter : public ctarget

virtual ~cadapter(){}

public:

void func()

private:

cadaptee m_adaptee;

void main()

//物件adapter(引數)

#include

using namespace std;

class cadaptee

virtual ~cadaptee(){}

public:

void func1()

virtual ~ctarget(){}

public:

virtual void func() = 0;

class cadapter : public ctarget

virtual ~cadapter(){}

public:

void func()

private:

cadaptee *m_padaptee;

void main()

設計模式 Adapter

adapter設計模式本身並沒有什麼特別,直觀地說就是介面封裝,在使用到第三方庫時我們常常用到,第三方庫提供的介面過於全面,引數過多,在我們實際應用中可能不會用到,通過進一步封裝,提供很好的實際介面。class target class adapter class adaptee 基本上就是三個類協...

設計模式 Adapter

意圖 使控制範圍之外的乙個原有物件與某個介面匹配。問題 系統的資料和行為都正確,但介面不符。通常用於必須從抽象類派生時。實現 將原有類包含在另一類中。讓包含類與需要的介面匹配,呼叫被包容類的方法。adapter模式有兩種型別 物件adapter模式 依賴於乙個物件 適配物件 包含另乙個物件 被適配物...

Adapter 設計模式

1.介面卡模式的定義 1 類介面卡 類的介面卡模式把適配的類的api轉換成為目標類的api uml圖 類介面卡總結 1.類介面卡使用物件繼承的方式,是靜態的定義方式 2.對於類介面卡,介面卡可以重定義adaptee的部分行為 3.對於類介面卡,僅僅引入了乙個物件,並不需要額外的引用來間接得到adap...