#include "memory"
#include "iostream"
class t1
;} ;
class t2
;} ;
// class iadaptor,抽象基類
class iadaptor
; // class adaptor
template
class adaptor : public iadaptor,private t //實現繼承
;} ;
//以統一方式呼叫函式proc,而不關心是t1、t2或其他什麼類
template
void test(const std::auto_ptr> sp)
int _tmain(int argc, _tchar* argv)
設計模式 之 Adapter
基礎幾何影象物件 如直線 矩形 是很容易實現的,但文字物件就比較複雜了,其中涉及到了文字格式 段落格式 螢幕更新 快取管理等諸多內容。如果此時正好有乙個成熟的文字繪製工具包可供使用,這個工具包中的textview物件提供了完整的文字格式 段落 螢幕及快取管理,實現了textshape物件需要實現的一...
設計模式之Adapter模式
adapter的意圖可以這樣表述 將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面。adapter模式使原來由於介面不相容而不能一起工作的類可以一起工作。採用adapter模式是源於這樣的問題 原有系統的資料和行為都正確,但介面不符。通常用於必須從抽象類派生時。其實現方式是將原有類包含在另乙個類中 組合方...
玩轉設計模式之Adapter
玩轉設計模式之 adapter 設計模式很重要,地球人都知道。adapter 介面卡或者叫轉換器,這種模式主要用來將某乙個類的介面轉換成另外乙個類的介面。其實現起來也很簡單,就是新建乙個類,讓其實現所需要的介面,而其實現的過程是完全依賴於原需要被 adapt 的類的。這和我們現實生活中的各類介面卡非...