head first 一直秉持著在程式書裡面亂加亂塗亂畫的風格,這種風格其實真的可以讓人看書看的更快,雖然這段時間專案上比較忙,但是在只看了四五次的情況下就已經把他看完了。確實看這種書有一種看**的感覺,停不下來似的。之前不管是在學校裡還是在公司專案上,對oo也有過一定的認識,但很多時候自己正真時間的時候卻不自覺地的用不夠oo的方式去分析問題,解決問題,讀了本書之後希望之後的實踐能多用oo的方式,畢竟書看了只是有個架構,實踐多了,才能正真豐滿起來。
1. 良好應用程式的基石
2. 收集需求
跟我們現在專案的情況一樣,每個專案總是以需求收集開始,因為我們後面需要做的事情全都是想讓客戶滿意。這也是上面提到的編寫偉大軟體的第乙個步驟,確保它能完成客戶要它做的事。
3. 需求變更
正如我們公司的價值觀之一,擁抱變化,軟體行業,只有一樣東西是永遠不會改變的,那就是「變化」。變化是每個專案每個系統,都必然存在的。
4. 分析
我們的軟體最終還是要執行到真實的環境中的,所以我們必須分析我們的程式,讓它能夠更好的在真實的環境中起作用。
5. 良好的設計 = 靈活的軟體
在改變不可避免的時候,分析我們的設計並給出一些更合理,更靈活的方式來實現,使我們的程式更具有復原力。
6. 解決大問題
往往我們所遇到的問題,和我們需要編寫的程式都不是乙個小小的問題,它往往包含了很多東西,我們需要將這些大問題,分割成一些我們能解決的小問題來解決,就像上面提到的那些方式。
7. 架構
正如上面所說的,我們在解決大問題的時候將它分解成很多小的問題。其實這會面臨很多問題,比如說從**著手做這些小問題,或者這個部分與那個部分之間的關係是什麼,再比如怎麼將這些小的模組拼湊到一起。這個時候就要發揮架構的力量了。
8. 設計原則
模擬是避免做傻事的最佳方式。在你自己苦思冥想去解決乙個問題之前,先看看是不是有其他人已經有了非常漂亮的解決方式。比如我們需要學習一些設計原則來避免自己少走彎路,盡快寫出偉大的程式。
9. 迭代與測試
大多數時候,客戶不在乎你所建立的oo原則或者圖形,他們只想要軟體做它該做的事。所以很多時候偉大軟體的編寫應該是迭代進行的。先針對整體輪廓操作,接著迭代應用程式的每個片段,直到完成。
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