025 《Delphi遊戲程式設計導學》

2021-08-25 13:14:55 字數 3329 閱讀 7195

delphi教程系列書籍(025)delphi遊戲程式設計導學》網友(邦)整理email:[email protected]

pdf

內容簡介

目錄

第1章 初識delphi

1.1 delphi概述

1.2 delphi的安裝元件

1.3 delphi整合開發環境

1.4 delphi程式語言(1)

1.4 delphi程式語言(2)

1.4 delphi程式語言(3)

1.4 delphi程式語言(4)

1.4 delphi程式語言(5)

1.5 本章知識點回顧

第2章 "幸運52"模擬遊戲--delphi初步應用

2.1 遊戲效果說明

2.2 布置程式介面(1)

2.2 布置程式介面(2)

2.3 初始化**(1)

2.3 初始化**(2)

2.3 初始化**(3)

2.4 與使用者的互動——引入訊息框

2.5 程式的編譯、執行和除錯(1)

2.5 程式的編譯、執行和除錯(2)

2.6 本章知識點回顧

第3章 "速算24"撲克遊戲--單元、異常、邏輯

3.1 「速算24」撲克遊戲效果說明

3.2 生成和建立程式(1)

3.2 生成和建立程式(2)

3.2 生成和建立程式(3)

3.3 單元間的互相引用

3.4 異 常 處 理

3.5 數學邏輯單元(1)

3.5 數學邏輯單元(2)

3.5 數學邏輯單元(3)

3.5 數學邏輯單元(4)

3.6 本章知識點回顧

第4章 點燈遊戲與華容道--圖形影象程式設計

4.1 點燈遊戲的製作(1)

4.1 點燈遊戲的製作(2)

4.2 華容道效果說明

4.3 華容道遊戲建立初始介面

4.4 delphi繪圖相關物件

4.5 delphi影象相關物件

4.6 華容道遊戲內部邏輯(1)

4.6 華容道遊戲內部邏輯(2)

4.6 華容道遊戲內部邏輯(3)

4.6 華容道遊戲內部邏輯(4)

4.6 華容道遊戲內部邏輯(5)

4.6 華容道遊戲內部邏輯(6)

4.6 華容道遊戲內部邏輯(7)

4.6 華容道遊戲內部邏輯(8)

4.7 本章知識點回顧

第5章 "流行之王實力大比拼"遊戲(上)--多**程式設計

5.3 選單和對話方塊(1)

5.3 選單和對話方塊(2)

5.3 選單和對話方塊(3)

5.4 流行之王的多**部分

5.5 本章知識點回顧

第6章 "流行之王實力大比拼"遊戲(中)--資料庫程式設計基礎

6.1 流行之王資料庫功能

6.2 資料庫系統基礎知識

6.3 delphi的資料庫應用程式開發體系(1)

6.3 delphi的資料庫應用程式開發體系(2)

6.3 delphi的資料庫應用程式開發體系(3)

6.3 delphi的資料庫應用程式開發體系(4)

6.4 資料集元件(1)

6.4 資料集元件(2)

6.5 ttable元件(1)

6.5 ttable元件(2)

6.6 tquery元件

6.7 流行之王資料維護功能實現

6.8 本章知識點回顧

第7章 "流行之王實力大比拼"遊戲(下)--檔案登錄檔操作

7.1 模組劃分及主介面編寫

7.2 遊戲介面的編寫(1)

7.2 遊戲介面的編寫(2)

7.2 遊戲介面的編寫(3)

7.2 遊戲介面的編寫(4)

7.2 遊戲介面的編寫(5)

7.3 利用登錄檔實現排行榜功能(1)

7.3 利用登錄檔實現排行榜功能(2)

7.3 利用登錄檔實現排行榜功能(3)

7.4 本章知識點回顧

第8章 俄羅斯方塊(上)--自定義類與元件

8.1 遊戲效果說明

8.2 delphi物件導向程式設計(1)

8.2 delphi物件導向程式設計(2)

8.2 delphi物件導向程式設計(3)

8.2 delphi物件導向程式設計(4)

8.3 使用者自定義類——tblock(1)

8.3 使用者自定義類——tblock(2)

8.3 使用者自定義類——tblock(3)

8.3 使用者自定義類——tblock(4)

8.4 delphi自定義元件(1)

8.4 delphi自定義元件(2)

8.4 delphi自定義元件(3)

8.4 delphi自定義元件(4)

8.4 delphi自定義元件(5)

8.5 自定義元件——圓形按鈕(1)

8.5 自定義元件——圓形按鈕(2)

8.6 本章知識點回顧

第9章 俄羅斯方塊(下)及西洋棋--自定義及第三方元件的使用

9.1 俄羅斯方塊專案整體框架

9.2 程式編制實現(1)

9.2 程式編制實現(2)

9.2 程式編制實現(3)

9.2 程式編制實現(4)

9.3 西洋棋遊戲效果演示

9.4 第三方元件的安裝

9.5 vclskin元件的使用

9.6 chessbrd元件的使用與程式的建立

9.7 本章知識點回顧

第10章 網路黑白棋對戰--網路程式設計

10.1 網路基礎知識

10.2 程 序 說 明

10.3 delphi 7中的網路元件

10.4 程式的建立(1)

10.4 程式的建立(2)

10.4 程式的建立(3)

10.4 程式的建立(4)

10.4 程式的建立(5)

10.4 程式的建立(6)

10.4 程式的建立(7)

10.5 本章知識點回顧

PSP 程式設計導學(譯)(一)

第一課 建立開發環境 如何獲取toolchain和pspsdk並通過cygwin在windows計算機上執行。完全新手指南.這是本系列導學的第一部分,它將引導乙個程式設計師新手走上開發自己的sony playstation portable psp 自製程式之路。如果你正在閱讀,祝賀你,你已經越過了...

Unity 3D遊戲開發導學

策劃 美工軟體工程師 測試工程師 客服等.unity是一款遊戲引擎 遊戲引擎 一款遊戲最最最核心的 程式框架。包含以下系統 渲染引擎,物理引擎,碰撞檢測系統,音效,指令碼引擎,動畫系統,人工智慧,網路引擎,以及場景管理。使用遊戲引擎,開發者可以重用已有的核心技術,將精力集中在遊戲邏輯和設計上,從而簡...

做遊戲,學程式設計(C語言) 11 2048

遊戲簡介 2048是比較流行的一款數字遊戲。原版2048首先在github上發布,原作者是gabriele cirulli。這是20歲的gabriele cirulli開發的一款數字遊戲。初衷就是覺得好玩,將開源版本放到github後意外走紅。這款遊戲的玩法很簡單,每次可以選擇上下左右滑動,每滑動一...