關於Unity中UGUI做選單欄彈出

2021-08-25 11:23:54 字數 831 閱讀 9755

這裡我用的的英文位移用了

translate和vector3.lerp

使用滑鼠位置的判斷結合選單欄的位置狀態來進行開關控制

這裡面有乙個坑就是錨點座標,ui介面顯示的都是錨點座標,跟ui的世界座標和當地座標沒有半毛錢的關係(開始的時候我糾結到座標位移問題上了)

其實這裡用動畫的話還是比較方便的,但是我這裡直接用**寫了位移,做個筆記以後再遇見ui位移問題就不會出錯了

下面直接上**(這段**封裝到乙個函式裡面直接放到更新函式中就可以啦):

if (panelscrollviewui.transform

.getcomponent

().anchoredposition

.x >= 104.5f)//這個數值是ui的x位置

uiismovetr = true;

if (panelscrollviewui.transform

.getcomponent

().anchoredposition

.x<= -100f)

uiismovefa = true;

// ui按鈕介面的顯示時

if (input.mouseposition

.x > 220 && uiismovetr)

}

// ui按鈕介面的隱藏時

if (input.mouseposition

.x > 0 && input.mouseposition

.x< 30 && uiismovefa)

}

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