單例作用:
保證在程式執行乙個類最多只能存在乙個物件,並且使訪問更加方便。
什麼是單利模式:
單一管理類,一般用於限制例項化物件只能在當前類中,並且只能例項化乙個,單利方便我們不會去反覆的例項化物件,造成不必要要的資源浪費。同時通過單利我們可以防止併發訪問,什麼是併發訪問,就是在多執行緒中,不同的執行緒同時去例項化乙個類的物件。單利類一般作為管理者使用。
通過**去看看單利的模式,和使用方式:
簡單單利:
class singleton
//2.私有化靜態成員變數
private
static singleton instance;
//3.封裝唯讀屬性
public
static singleton instance
return instance;}}
}
懶漢式寫法,和泛型可繼承單利
using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
//使用泛型方便管理不同型別的物件
//使用約束,來實現懶漢單利,便於直接建立物件
public
class singletonmanagerscriptwhere t :new ()
//懶漢模式,直接例項化,不需要等待和判斷
//2.私有化靜態成員
private
static t instance=new t ();
//3.封裝唯讀屬性
public
static t instance
return instance;}}
}
設計模式之簡單單例設計模式
單例模式 singleton pattern 確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並向整個系統提供這個例項,這個類稱為單例類,它提供全域性訪問的方法。單例模式是一種物件建立型模式。單例模式有三個要點 某個類只能有乙個例項 它必須自行建立這個例項 它必須自行向整個系統提供這個例項。單例類的內部實現...
設計模式 單例設計模式
歷史 最早是建築學領域的模式,然後gof四人由其引申到編碼方面,總結了23種設計模式 設計模式 解決某一類事情最行之有效的方法 2.1 體現 餓漢式,保證物件的唯一性 class singleton 私有化建構函式禁止該類建立物件 private static singleton st new si...
設計模式 單例設計模式
單例模式,是一種常用的軟體設計模式。在它的核心結構中只包含乙個被稱為單例的特殊類。通過單例模式可以保證系統中乙個類只有乙個例項。即乙個類只有乙個物件例項 單例模式的要點有三個 一是某個類只能有乙個例項 二是它必須自行建立這個例項 三是它必須自行向整個系統提供這個例項。單例設計模式 解決的問題 可以保...