基本概念:單例模式是指在類中只能例項化一次物件.
單利模式的分類:分為餓漢式和懶漢式兩種單例模式.
1.餓漢式:提前在類中例項化一次物件,並且在類外能夠訪問其中的私有結構方法,若要訪問其私有構造方法,類外不能通過
例項化物件進行訪問,所以只能在類內例項化物件訪問。在類中例項化產生物件,必須使用static關鍵字。因為包裝的是私有屬性,要訪問私有屬性,聯想到getter(),setter()方法。 所以在類中實現乙個geter方法,能夠返回例項化的物件。最後通過其內部的物件,實現內部的成員方法。
**如下:
public singleton; //內部的私有構造方法,使類進入封閉狀態
public static singleton getinstence()
public void print()
}public class bite
}
2.懶漢式單例模式:和餓漢式基本概念相同,在第一次需要使用物件的情況下,再例項化物件,訪問內部的成員方法。
**如下:
class singtelon; 無參私有構造方法
public static singleton getinstence()
return instence;
}public void print("單利——懶漢式");
}public class bite
}
懶漢式的特點:可能會產生多執行緒的安全問題,而餓漢式不會,原因是當singleton例項化物件的時候,可能會出現第二次執行緒也進入了條件語句,會產生多次的例項物件。 設計模式 單例設計模式
歷史 最早是建築學領域的模式,然後gof四人由其引申到編碼方面,總結了23種設計模式 設計模式 解決某一類事情最行之有效的方法 2.1 體現 餓漢式,保證物件的唯一性 class singleton 私有化建構函式禁止該類建立物件 private static singleton st new si...
設計模式 單例設計模式
單例模式,是一種常用的軟體設計模式。在它的核心結構中只包含乙個被稱為單例的特殊類。通過單例模式可以保證系統中乙個類只有乙個例項。即乙個類只有乙個物件例項 單例模式的要點有三個 一是某個類只能有乙個例項 二是它必須自行建立這個例項 三是它必須自行向整個系統提供這個例項。單例設計模式 解決的問題 可以保...
設計模式 單例設計模式
設計模式是對問題行之有效的解決方案,它其實是一種思想。單例設計模式 解決的問題 可以保證乙個類在記憶體中只能有乙個物件。比如多個程式使用相同的配置資訊物件時,就需要保證物件的唯一性 如何保證唯一性 1 不允許其他程式用new建立類物件 2 在該類中建立乙個本類例項 3 對外提供乙個方法讓其他程式可以...