這幾天陸陸續續的搭建
opengl
在eclipse
底下的開發環境。之所以是陸陸續續的,因為失敗了,放下,繼續嘗試,又失敗了,再放下,在嘗試,最後好了。最後是今天。
好吧,記錄下注意事項,以及為了廣大網友考慮,寫下步驟。
我同時在
windows
底下和ubuntu
準備eclipse的c/c++開發環境
開發opengl
一般還是選擇c或者
c++語言,所以,先準備
eclipse
的c/c++
開發環境。方法有兩種: 安裝
cdt:
help-->install new software..-->add-->name: cdt, location:
-->ok,
等它pending
完,選擇進行安裝就可以了,具體的可以參照網上其他文獻;
注:此法
windows
,ubuntu
同適用。
準備c/c++編譯、除錯環境
由於eclipse for c/c++
沒有配套編譯器,所以這裡要自己下,
mingw
不錯,大家可以去
mingw
windows
當然是著名的環境變數,網上說的比較詳細,這裡不贅言。 注:
ubuntu
下用一條命令:
sudo apt-get install build-essential
所有編譯相關的都有,比
windows
輕鬆,所以程式設計還是
linux。
windows需要自己加glut
去opengl
官網下,裡面有說明檔案告訴你怎麼弄。
編譯準備和注意事項
重點來了,編譯時,一定要在專案上右擊,選
properties
,在c/c++ build
中點選settings
,在mingw c++ linker
中libraries
中新增以下幾個:
windows
:glut32win
gdi32
glut32
glu32
opengl32
winmm
;ubuntu
:gl glu glut
,注意大小寫。每一次都要新增。
重重點來了:由於
eclipse
的特殊性,在標頭檔案中一定一定要加上
#include,
否則會報錯。
最後祝大家愉快。
給大家乙個
opengl
原始碼站點,方便大家測試用,切記一定加上
#include
,且一定要放在第乙個!
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