本文以sdi文件結構為例,列出繪製opengl圖形的關鍵步驟;
(1)在單文件視窗的建立過程中設定好顯示的畫素格式,並按opengl的要求設定好視窗的屬性和風格
(2)獲得windows裝置描述表cdc的成員變數,然後將其與opengl的繪製描述表rc聯絡起來
(3)呼叫opengl命令進行圖形繪製
(4)退出opengl圖形視窗時,釋放opengl的繪製描述表rc和windows裝置描述表dc
手動新增的**用magenta表示。這裡先敘述一下建立步驟:
1.新建乙個mfc嚮導程式,命名為glframe,單文件,去除列印支援,其餘預設,生成乙個opengl框架.
2.得到簡單的視窗風格.
在cmianframe中新增precreatewindow的**:
bool cmainframe::precreatewindow(createstruct& cs)
3.新增opengl支援:
在cglframeview.h中新增標頭檔案如下:
#include "gl\gl.h"
#include "gl\glu.h"
#include "gl\glaux.h"
在工程->設定->project settings對話方塊話中選擇link選項卡,在物件模組庫中加入glaux.lib glu32.lib opengl32.lib .
(tip:當然,你也可以選擇工程->新增到工程->新增檔案命令,彈出的insert files into project對話方塊中,轉換到vc98\lib目錄下面,選中glaux.lib , glu32.lib, opengl32.lib 這幾個檔案,按下ok,把它們新增到專案檔案.)
以下操作均在cglframeview中進行
4.給檢視新增乙個rc控制代碼和dc控制代碼,乙個protected的變數
class cglframeview:public cview
5.給檢視新增訊息處理:
新增wm_create,wm_destroy,wm_size,wm_paint,wm_erasebkgnd 這5個訊息的處理函式.
6.修改cgframeview的precreatewindow() 函式如下:
bool cglframeview::precreatewindow(createstruct& cs)
7.修改cgframeview的oncreate()函式如下: ------------作用是設定rc的畫素格式
int cglframeview::oncreate(lpcreatestruct lpcreatestruct)
;if ( (pixelformat = choosepixelformat(m_pdc->getsafehdc(), &pfd)) == 0 ) //測試硬體是否支援該pdf
if (setpixelformat(m_pdc->getsafehdc(), pixelformat, &pfd) == false)//測試硬體是否支援該pdf
m_hrc = wglcreatecontext(m_pdc->getsafehdc());//將rc與dc聯絡起來
wglmakecurrent(m_pdc->getsafehdc(), m_hrc);
glcleardepth(1.0f);
glenable(gl_depth_test);
glmatrixmode(gl_projection);
glloadidentity();
glmatrixmode(gl_modelview);
return 0; //opengl視窗構造成功 }
8.修改cgframeview的ondestroy()函式如下:
void cglframeview::ondestroy()
9.修改cgframeview的onsize()函式如下:
void cglframeview::onsize(uint ntype, int cx, int cy) }
10.修改cgframeview的onpaint()函式如下
void cglframeview::onpaint() ;
// todo: add your message handler code here
glclearcolor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glclear(gl_color_buffer_bit | gl_depth_buffer_bit);
glpushmatrix();
gltranslatef(0.0f, 0.0f, -2.0f);
gllightfv(gl_light0,gl_position,light_position);
glenable(gl_lighting);
glenable(gl_light0);
gldepthfunc(gl_less);
glenable(gl_depth_test);
auxsolidsphere(1.0);
glpopmatrix();
glfinish();
// do not call cview::onpaint() for painting messages
}11.修改cgframeview的onerasebkgnd()函式如下
bool cglframeview::onerasebkgnd(cdc* pdc)
以上是用opengl程式設計所必須做好的基本工作^_*,希望對大家有幫助!
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