#include
#include "glshadermanager.h"
glbatch ********batch;
glshadermanager shadermanager;
/** 視窗大小改變時接受到的新的寬高,0,0為視窗左下角座標,w,h代表畫素 */
void changesize(int w,int h)
/** 為程式作一次性的設定 */
void setuprc()
//批次處理
********batch.begin(gl_********s,3);
********batch.copyvertexdata3f(vverts);
********batch.end();
}//開始渲染
void renderscene(void)
;//傳遞到儲存著色器,即glt_shader_identity著色器,這個著色器只是使用指定顏色以預設笛卡爾座標第在螢幕上渲染幾何圖形
shadermanager.usestockshader(glt_shader_identity,vred);
//提交著色器
********batch.draw();
//將在後台緩衝區進行渲染,然後在結束時交換到前台
glutswapbuffers();
}int main(int argc,char* argv)
//呼叫setuprc
setuprc();
glutmainloop();
return 0;
}
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