策略模式指物件有某個行為,在不同的場景中,有不同的實現演算法。
它有如下角色:
抽象的策略角色:通常是乙個介面
具體的策略角色:抽象的策略角色實現
環境角色:持有策略類的引用,為了給客戶端使用
下面是它的uml類圖:
比如當我們在網上買東西最後需要支付的時候,需要選擇支付方式,這裡我們就以它為例。
public inte***ce payment
public class alipay implements payment
}
public class wechatpay implements payment
}
public class unionpay implements payment
}
public enum paytype
public payment getpayment()
}
public class testpay
}
當使用者選擇的時候只需要傳遞過來就可以調取相應的支付方式支付了。
從上面例子可以看出演算法是可以自由切換的,也避免了使用if……else的語句使**更加的簡介,而且擴充套件性也很好,但是如果要增加策略的話就需要在增加乙個策略類使得策略類會變的很多,而且所有的策略類都需要對外暴露。
設計模式 策略設計模式
策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...
設計模式 策略模式
策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...
設計模式 策略模式
定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...