設定兩個目標點,新增乙個敵人,讓它開始巡邏,這裡巡邏用到了actions下的movement裡面的patrol任務,引數也是很簡單,這裡直接貼出,設定好路徑點,給敵人新增上行為樹,這個敵人的巡邏也就做好了我的speed和angularspeed使用的是行為樹外掛程式裡面的區域性變數,這個變數可以在variable面板中新增和設定,也可以直接進行賦值,我的variable面板設定如下:name表示區域性變數的名稱,type表示變數型別,設定後就變成了下面的enemyspeed,這樣就可以直接進行區域性變數賦值了,方便之後的使用。這樣,敵人的巡邏就完成了接下來,完善追隨,這個就是主角身上的行為樹了,追隨用到了條件的判斷,如果當前看到了敵人,那麼就開始追逐,要是沒看見就直接去到目標位置,所以這裡需要進行選擇,也就是用composites裡面的selector,第一種情況,看見了敵人,做個判斷,是否看見敵人,用conditionals裡面的條件句canseeobject,看見了就執行追逐,用actions裡面的seek進行處理,這兩個是乙個順序的行為,所以要放在sequence下,另外一種情況就簡單了,直接使用seek向目標點移動的執行,如下圖:在sequence的左上角有個箭頭標誌,這個東西的作用是表示可以打斷箭頭方向的行為,執行其他行為,這個標誌只有composites可以使用,因為它是用來控制流程,所以這個打斷就是它特有的。行為樹的簡單的介紹和了解也就到此結束了,over。
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