環境vc下控制台程式設計
link:
glut32.lib glu32.lib opengl32.lib
事先要搞好glut32環境
#include
#include
glunurbsobj *thenurb1;
glunurbsobj *thenurb2;
glfloat ctrlpoints[5][5][3] = ,,,,},
,,,,},
,,,,},
,,,,},
,,,,}};//控制點
glfloat mat_diffuse = ;
glfloat mat_specular = ;
glfloat mat_shininess = ;
glfloat light_position = ;
void myinit(void)
int spin = 0;
/*接收鍵盤指令*/
static void mykey(unsigned char key,int x,int y)}
/*繪製曲面*/
void mydisplay(void);
glclear(gl_color_buffer_bit|gl_depth_buffer_bit);
glrotatef(50.0,1.0,1.0,0.0);
/*第乙個曲面*/
glpushmatrix();
gltranslatef(1.0,0.0,0.0);
glubeginsu***ce(thenurb1);
/*定義曲面形狀*/
glunurbssu***ce(thenurb1,10,knots,10,knots,5*3,3,&ctrlpoints[0][0][0],5,5,gl_map2_vertex_3);
gluendsu***ce(thenurb1);
glpopmatrix();
/*第二個曲面*/
glpushmatrix();
gltranslatef(7.0,0.0,0.0);
glubeginsu***ce(thenurb2);
/*定義曲面形狀*/
glunurbssu***ce(thenurb2,10,knots,10,knots,5*3,3,&ctrlpoints[0][0][0],5,5,gl_map2_vertex_3);
gluendsu***ce(thenurb2);
glpopmatrix();
glutswapbuffers();}
void myreshape(glsizei w,glsizei h)
int main(int argc,char ** argv)
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